【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
4 q& q5 \9 g' }, u4 u. h: E8 n9 Z2楼BWroop1.02介绍" b, z( ~) v4 E5 [
3楼实际操作教程" s' f- o) k& P; m' w
4楼心得,烧录卡相关问题等等
7 u& ~3 i' @2 q3 M5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图) h' P3 Q p8 `
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9 小时前# ~. B9 g+ g# D; J& _. z
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2 w N- b/ F; a" \计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
; l5 N& r0 |2 u; c: `性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?6 \: |0 h3 |" w( v6 i! K, H9 m
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整- U m; F: U& l1 S1 x2 ~. q) R. [' s
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享; d2 P( v6 [1 y
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D13 _4 D1 \7 e6 P3 d! {; w+ V: W
- C5 c* A4 F/ P1 X; l; A5 I& G乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词7 N0 {' e' f8 W! h; V
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
# I2 i/ N% e: @, ]# x1 A9 k" A(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右8 r% v. W# x0 I8 T" A4 {
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定' ]; U- e) W! W n- w" K6 U; h0 o3 |) n
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作. j0 w* T' V S" i7 `
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑, s7 }! d8 @9 b: \
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件- K4 F! q c$ i$ q4 }
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
0 ?) S. E: u5 Z: v/ h* E(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/! x- r$ r9 k. w0 L
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
