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签到天数: 149 天 连续签到: 1 天 [LV.7]走向联盟III - UID
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相关数字的说明
1 n B0 m: D. s9 g: ?上面第4步那张图里,我们看到目标乱数为650007BC,实际刷得乱数为650007BA,那么这两个数字之间到底有什么关系呢?1 [2 d* t! R) `9 V& G
这两种数字 我们主要关注前面2位——65和最后4位——07BA和07BC
7 l' i1 u. {, k4 Y( K# J+ B, Y我们要刷的目标乱数的前两位为65,那么假设我们刷出的实际乱数为66的话,那么我们就要把65和66都从16进制转化为10进制即101和100,然后用101减去100得到1,这说明我们应该提前1秒击中开始游戏的时间,即假设刷得66对应的开机时间是59分15秒,那么我们实际应该在59分14秒的时候开机
5 K& T. c; C8 a5 S07BA和07BC的关系为我们用16进制下的07BC减去07BA,得到2,转化为10进制依然是2,这意味这我们应该推迟2×0.01=0.02秒启动C齿轮
1 Q/ L; s' M/ ^0 ?% l" a9 |5 F& C" P5 L$ g, v* R$ P* V
两次击中时间的精准度' m" s+ ~, I! h5 p( |, X
关于开机时间,其精度只精准到秒4 O- e* s" R3 _' b7 u: P
关于C齿轮启动时间,其精度需要精确到0.01秒* l9 I5 h) U9 Y
, P9 _# p& S0 b: p7 u" d
C齿轮击中时间心得
% r" ]- Y$ R4 Y1 r. Q C& B大家也看到了,0.01秒的击中时间基本是一个非常困难的任务,个人的心得就是尽量做到眼疾手快,如果几次下来误差的数值都在0.1秒以内的话那么准确击中的可能就会比较大了$ T o D9 K, R2 Q1 C1 W" ^
PS:LZ本人可是花了两天时间来刷这个东西,后期基本把误差控制在07AF到07C5之间,也就是0.15秒的误差之间
. `9 @5 }1 A- c6 @+ I/ G, V0 Z( H U2 D/ a
关于排头同步率来控制性格% k5 F8 r/ @' g8 _$ g) j. g6 n
目标宠的性格可以通过排头同步率精灵来控制,不过注意,排头同步率刷的结果所有的乱数生成的性格都将固定,无论刷多少次都不会再改变,所以有可能刷到了目标宠却不是想要的性格这也是没办法的事情
7 D' F; O/ ?8 w% ]8 D0 G& d3 z/ P9 u9 t3 Z$ k# Z# o
关于乱数消费
7 V. n9 }& |) z" l% m; K本作中已经明确的乱数消费途径及消费数如下(部分转自日站,如有错误欢迎指正)
' g) M( P; R6 Q1,携带n只精灵走128步,消费乱数2n
6 ?; f5 G' @0 Q& O- o3 s2,和饲育屋老爷爷对话取得蛋,消费乱数7
8 N; \, Q6 _7 m# i3,和地图中静止不动的精灵对话(神兽之类的)消费乱数0(黑白主神未明)( m3 R" ?* R- g% g* H6 s) h
4,进行战斗,乱数大量消费(由于战斗中每一个指令消费的都不同,所以可以认为无规则消费)
4 |* W, ]) V9 h3 d
" O) u1 p; k* k2 |5 _- W关于消费数的确认方法# f) Q/ j1 s& W8 Y. y) k2 f6 B6 G
首先,你需要算出捕获精灵的初始乱数,把他们填入右上角栏如图 下载 (7.81 KB)
2 w0 U) c5 t9 x' d: r6 小时前4 l# R/ D8 y0 j1 t
2 {& ~# R# i$ l,然后点击下面的“リスト出力”即可得到这个初始乱数从0-99的消费数所对应的个体,根据这个表格和已捕获精灵的个体即可逆推消费数4 s+ S. c# A5 z8 o- Q
下载 (28.78 KB)* m; W* K- @) \; S
6 小时前
3 X ^2 \* f0 q4 q8 x0 n6 p$ S
* n; Y( ^; l/ Q, c E' n. V: i* v! F1 p5 Q0 B& x6 F8 ^: m
/ ^5 x% w! Z4 T: I* D' L
关于6项31的说明. G: w3 g! o/ s+ G, w
经过计算,确认可以生成全个体31对应的初始乱数,但是只限于野生精灵,即击中目标乱数后身上携带3只精灵走128步即可取得,个人没兴趣试,有谁试成功了记得告诉我
3 W- u* R0 r6 r
9 r+ m A4 j( _( M关于快速查看击中乱数的方法
6 a1 z! H8 C( D4 M- E. t3 Y' Y细心的朋友可能注意到了,在右下那栏最后有这么几栏 下载 (6.59 KB)
; x0 L; }; ~- v1 X% n3 _4 小时前4 Y& J$ c/ G# o
# J5 k5 F, W& y: ^, D这是干嘛用的?
* y. Q0 U# ?% S9 ], J" |& G( \, E其实,这是通过玩家制定一只PM的种类和等级来计算目标乱数附近的乱数所对应的能力值& w- W, Q. o$ J! @" o, r- w
如图 下载 (14.53 KB)
0 ~* J9 E, G% B5 }/ h4 小时前
& Z% b2 L8 \+ b9 I* X/ h- W! l# w% r; s4 A. r, s& m- x
我们输入维克基尼的基本信息,日文名字,等级,消费数,上位1byte和下位2byte那里都填上20,之后点最下方的“初期SEED确认リスト”就可以计算出初期乱数及其附近乱数所对应的能力值了,如下图
6 f) n1 \2 }) a2 M; q+ z 下载 (15.33 KB)) Z6 N5 @6 R" S% \7 l- Z
6 小时前
' s3 I) `7 r% X' i: M/ w6 q7 D7 b5 C
4 U# w" N% K) |, W5 s) P4 _: t
, F2 o9 L, m) F% r, ~7 _6 |这样,我们每次刷的时候就可以通过能力值来直接查找初期SEED,免去了每次计算个体的麻烦(LZ用这个方法平均2分半就刷一次),1小时基本可以刷20-30次
- s) H+ ~9 d: |* |1 p2 _PS——这个计算结果是不包含性格修正的,所以查看的时候请务必注意 |
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