【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
' @$ ~- [" T: x2 x/ S出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
7 N9 k9 ^6 Q, {& K, {; D R转载请注明出处并保持本文的完整性
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9 V$ ?7 _- B2 O% ]1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
5 A: }5 x9 ?& S' {2楼BWroop1.02介绍5 V, C" C0 S, T8 C- N! V' W/ d9 P
3楼实际操作教程( G! a4 `2 V, K1 L' k0 K5 {" R; g1 t
4楼心得,烧录卡相关问题等等' c+ v7 f, `7 G$ r% \4 O X
5楼不定期更新,后续研究等等! h" T# q6 B6 r# z. c
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x7 q9 T7 l+ d+ i+ l5 U先什么都不说,上图
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9 小时前
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* \- t- Z$ v! Z: }# u, n计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31! M1 k- ]( H3 l: d( k+ E& Y% V# v
性格为加特攻减特防的马虎
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. f* n4 f: x: I; l7 f) l. A大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?1 i, t; Z8 ^3 A0 _: C) L: \. S# g" F
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整: e( t& i2 ?, F) E0 O
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享 g/ K$ q0 k l& U; j5 q
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1. k! \0 S5 e- q! w, o# U
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词5 c6 b6 R. y; h3 } k# W8 G- k
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间5 r- R5 ~& X' Q V5 _1 U
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
/ Q: x v1 M2 y(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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9 小时前
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
" k) f& E# h/ }* B0 Y0 [* R(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作) @ o A& `9 D$ F% K
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
$ _% |( l0 F; x6 _( ^- X2 }(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
) G: E7 o* I' r8 \; v(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
8 R8 A1 q4 ~" n. p(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/3 e% {/ V# ]# s1 p- n( W+ T
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
