【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
& U+ l! y1 Q- @' P出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
3 L4 n/ P) n, d5 U, H" v9 | {% o. ^转载请注明出处并保持本文的完整性4 b! ~; S- M9 {
& H% C3 ` k6 I: y. d) }1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
4 ~: R7 f, R4 j- p2楼BWroop1.02介绍* g9 B/ V4 Q) J/ F B
3楼实际操作教程5 q3 i+ I% }- E/ y( Y0 C
4楼心得,烧录卡相关问题等等& E0 i5 U+ ?' d% \0 B4 T0 \
5楼不定期更新,后续研究等等! a2 i" a7 v( v, e* n1 H0 ~ E- j
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先什么都不说,上图4 O: ]3 p) M: y% S% {
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4 a7 Z; M) M# F% I3 M* d }计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
' L* S, B9 X. S性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?0 C0 V0 K/ I+ P
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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& ?6 n) V. l3 M K' T其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
2 y- W$ T; L# u以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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8 }7 a5 E5 k1 `& @几个需要掌握的名词7 I3 G, L; v7 ~) S* y$ O
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间/ k: |+ O& O" Y% F
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右, {2 i* a- c6 ^$ d1 _2 K
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
) ~; Z6 {, d& E$ r" C! ^# V6 D4 I 下载 (116.83 KB)# v2 k/ B! m0 F3 ]' B1 m
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/ o! c! \" x# x, w( ?(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定( k, _* p; D6 h: g
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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" r5 H5 P! ], h8 G/ p控制乱数生成需要进行的准备工作( ~. C5 _ |# ~ N) S5 s
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
5 Q W6 ^* L/ R( Q& \$ t9 G: E0 y: {(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件3 f+ s8 F) E4 ?7 V
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)- a& Q# g8 ]+ l
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
& b5 L4 R- w" x/ N4 h- U1 m(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
