【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu. | ~, n# b! u$ k2 c- j; S" {( C
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)' h! D: H# J) D# u
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5 u! Q; [7 x6 I5 D4 X2 C, J1楼几个专有名词介绍,准备工作等等9 h, C- V' V, ~& H3 M
2楼BWroop1.02介绍
1 B7 J) q1 H j0 o' _$ i" {. N3楼实际操作教程
, R& j+ e: k, j& K# k0 ^% [( `8 l: U4楼心得,烧录卡相关问题等等
9 O. ^7 p3 \1 `7 @( f5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
1 R& c4 }5 x: \9 S 下载 (73 KB)7 B( l9 u/ C% n8 b
9 小时前
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31) z* @9 @' y' z: Q1 V
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?# V0 M$ f$ _5 O3 e6 I- _
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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: c; {* A+ {, X6 z+ \: A其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享# X2 V) z# W4 H) F
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1) }, g1 ~+ Y" k# ?9 y+ O& z t
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词! b6 ?9 m6 R) s. M# v! y
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
1 d- H5 x, p) m# u* E" }(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右2 @9 e9 B0 j7 o0 C
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
- R3 ]* E& u2 u1 p5 j) @(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数% s2 j& s5 N" A$ g4 m- @9 j4 ~
; Y& z' }- W" S3 _1 ^控制乱数生成需要进行的准备工作
4 D% h! v7 n5 [" d* C+ B+ k(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑' ]/ m+ y; u8 c% E! m
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
' C0 M) t1 u! `) Y; ~+ U(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
) k- o: A9 z7 z5 @3 O(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/3 J! R4 n. ?, [! w8 W
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
