【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
2 f! P X% f) h' N6 Y出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)/ ~2 J% R" p9 x
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
* \8 l8 G7 p" z& O2楼BWroop1.02介绍. ]1 \) a% x6 i# d) C; ?
3楼实际操作教程8 g2 \" ^) d; K" {; i9 @7 T
4楼心得,烧录卡相关问题等等# U+ {' O5 q4 f% V
5楼不定期更新,后续研究等等
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# }. d+ }8 I ~. Y0 a先什么都不说,上图/ O( c0 N% ~. ^1 ?, ^! S3 W
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, C5 C' y0 b/ t! S1 |1 y/ B5 `9 小时前! u! k+ G5 g. Y% D+ y
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! E! [& R1 U- E( z; A0 W0 m计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31) c* k2 K" O4 l0 R( v- c
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
+ G( W- c$ v+ V: x, w答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整9 I P9 A1 q+ i7 u
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享! M& ~( N# b# w+ |; k) U
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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7 |& S4 }4 y9 z( [# w! O乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。0 o( N2 c! E8 k' |
6 B! ^- f b E- h几个需要掌握的名词
6 F+ T. `' ?- b" U6 R" T9 _(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间# `1 ^* ]- d/ I) n& T
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右; V( G8 s! u! G) R! A9 U T
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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9 小时前
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
1 z/ p6 J# C8 `7 `! ?; @(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数! a+ \( J I0 V8 p. s/ ^3 e4 w
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控制乱数生成需要进行的准备工作7 [& i6 }1 {1 E
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
" L9 g; v0 Z' F3 U7 u- g& J& e8 J(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件. v# }9 p* r. v' Q& n
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)% ^6 `# Y8 x1 ]( b' K
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/# t/ Y, J9 w; R
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
