【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu0 H- w1 M6 R3 V, Y, O) L+ Y
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com); y9 i6 p) n3 s4 H
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4 _" r( l# v# h5 y3 ~1 N1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
7 ^% Y5 Z/ ~+ N+ U V2楼BWroop1.02介绍
. T2 @6 @1 G: |/ f6 |3楼实际操作教程
7 C7 D% A' m* W. Q4楼心得,烧录卡相关问题等等3 O" [ R B9 s p) `+ J
5楼不定期更新,后续研究等等
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' e! K! d8 g9 I8 c- P5 E/ I计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD311 w1 j+ p7 q3 D) w" V. Y$ Y
性格为加特攻减特防的马虎
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$ P4 ]( _0 i$ z6 y; Q: I大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?! [$ j; V- M1 e; c8 U
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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* ^0 |+ c L8 H3 J O* Y/ t其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享' Y2 p) M0 q: j1 ]
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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. f( C$ H2 ~: y- w/ c% S, D# F- j几个需要掌握的名词+ G ~1 L5 z/ f1 r) W
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间% I% K1 ? M. h! K8 F0 j% J
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
& O- U5 h/ Z3 V. p; M(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)- ^- U2 I5 d4 @/ Z1 {
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' n+ d8 z5 o& a" R' ~" o# f# |(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定) p- c- U4 {* B0 z- I& S: {
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数, d1 H% D9 T. L8 v1 G
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控制乱数生成需要进行的准备工作/ U8 Q( u0 ?1 p) A9 w
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑7 t2 P: \3 _, X
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
& T. {. `! `6 i+ I& ^(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
' V* R# t3 V/ z7 w(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
! \' A+ V' |5 G1 r% m5 p( i(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |