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回复 1# 可爱的蛋蛋 4 U) R1 F; j2 }% h  R2 X

4 @9 s( ]: F1 f# c/ J- @- L! k7 U; y* @* H
觉醒力' V8 k: ]# \5 S  r$ y
8 x# a  {" u0 N' `- S
威力
  {+ m* N3 L  }) q5 B& a定义字母如下:; }: l. h% }( s! v6 H4 v  M
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1$ U! ^- r# x; Q+ H5 t/ _, u
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2, w7 o3 _# [$ D' m4 m
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
, }$ K' v, f: n3 wD—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8( p, {+ O  y* m- b! l8 J
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
: l. L) w/ t; D' j; i% U0 Q) zF—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
4 r+ u) }, O2 V  y) m" C+ H. _4 N(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
  B; w1 L7 u+ _- Y" [
8 T* |% i3 T) s( P1 @$ r7 p; ]则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  
7 K& N- @. y2 [( r- @(威力必为30—70)
% Y5 Q2 @( I* K, z% ~$ s/ y' ~: M1 n3 E  y
属性
, a6 {& [, W8 s+ j/ p3 N  H定义字母如下:: T, o' x* g- o* S; v$ a
HP个体值为奇数→ A = 1
* z2 b! R, {* ~7 x2 {. v攻个体值为奇数→ B = 2' V: G0 K& @0 v0 p# g. @
防个体值为奇数→ C = 4
9 A, R; u  I* B速个体值为奇数→ D = 8, v% x' C' i" W* [& I& l
特攻个体值为奇数→ E = 166 m- I9 M+ k. p  w$ X
特防个体值为奇数→ F = 32
& I$ b7 P& M7 f% v! w) ]$ s. k0 z$ c8 E& i) U  h) m
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63/ L) J' k% O4 W5 g. V8 g
, F6 N' [% e+ c% s4 W9 L# X
得到的T值对应属性如下:
" n. t- A' C( K' B
+ v0 m  J' G& X5 _: R" R3 I( B" D0 格斗
6 W  z/ M, C+ f. _# `& r- x6 L3 _1 飞行
8 b: Z7 ]- G! T8 N2 毒8 d  [0 \% a0 R# {+ }2 q, v/ t
3 地
& s3 l; Y: ^# E, e4 岩
" d2 n# d5 S1 \# Y8 C% o5 虫0 M( B0 R; V! h. F. }7 [
6 鬼* ]' Q; v- y, a3 X5 |8 Q  S# f# e
7 钢4 {" F, Y' z  U) J% g" `, o( p
8 火% g- }3 w2 F" C8 K0 s* x, Y8 |
9 水4 S& U- K) k/ U, u& @+ \5 v
10 草
& j+ ]! V( P# B+ ]9 d$ ]0 t11 电
( f; x% }1 q" s! G  V, L" h12 超能* T& M; P/ q; p% [
13 冰
- \2 p+ z5 r0 b+ i14 龙; j& u: \" h/ T" J) y9 v9 o
15 恶
* i8 U, J% V9 m9 t6 X) e: U+ [5 `' w2 N
7 f% f9 C- r/ I2 I, U5 f
记得以前发过关于觉醒介绍的
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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