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回复 1# 可爱的蛋蛋
) H8 x' `) H- d+ F+ W
, C3 h9 \) R/ t, ^. f2 o% j: y* P4 d: V9 E" l. {5 ~+ M9 e) ~, W
觉醒力: I5 b& x! W5 h6 e9 ]/ j: F

* @; ?# t9 O0 ]威力
) P- s6 ^. j6 ^定义字母如下:
1 l3 j' Q, a8 N3 G4 K" XA—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
2 V8 a# Z# w" Q: J7 e8 q- @$ wB—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2( ]2 G, w" ?4 Y, K
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
- |5 A' K8 S" V4 I- |8 rD—速个体值被四除得的余数为2或3→A=81 b1 j; k$ @; }5 z- d7 S0 `$ ?
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
: n& z, W& P7 R% n7 i6 vF—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
* E) F& c  i* L( s8 C$ `(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)' V7 [/ V5 ?6 L2 i+ B' w
! {5 B9 Q, S5 o3 |& l. b
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  ) e6 o% w: v& ^# \
(威力必为30—70)1 x0 y& X% D) H( c- j$ a

( o/ z+ e0 v7 n属性* l/ T) ]1 A# c$ f0 f% ?5 t
定义字母如下:
$ z7 G$ I' {" y( EHP个体值为奇数→ A = 10 t0 s, u) @: w4 t4 m  |
攻个体值为奇数→ B = 2* J* w  B. \3 z5 w. Q; q: e
防个体值为奇数→ C = 4
; s. K, k* C* r/ q速个体值为奇数→ D = 8; \3 y# R6 M2 l2 b
特攻个体值为奇数→ E = 162 m$ t; X+ u) M( M, o/ m: L
特防个体值为奇数→ F = 32( Q  {" }- B+ u- z% r
+ i1 k5 ~, k. b# [- k* _) ~( [" P9 ^
T=(A+B+C+D+E+F)×15/637 [! Y% s! P/ o/ C
+ \+ ~  N5 ^% V. v1 u1 P. ]
得到的T值对应属性如下:+ i$ k3 U% k* D+ p; v( u  L) D

" M7 w4 b0 o, Y8 G0 格斗 0 p- x( \; w3 v" K" U
1 飞行 6 L5 d9 ~* J6 t( E4 A
2 毒' w% ]5 W& ]' [
3 地
, m3 }3 e1 v4 n% ?4 Z4 n4 岩3 q' G/ V) K: o3 Y
5 虫
# u0 x5 a3 r, W; y8 g6 鬼8 S& q2 e1 i* G" w$ v& T4 g
7 钢1 f9 ~! I$ d, Y) L, z
8 火
8 }) n, {6 W% H" x0 j6 z2 Y' J$ K9 水
) \- G0 ?5 E3 ]10 草( m! O0 E. ^5 Q" `. |" _  y% ^
11 电
; z4 Z1 u* S7 |8 _6 o" H( M12 超能) p: b/ j9 d( D, Z+ \* _
13 冰, c6 A5 y) [0 l( s$ k% Z
14 龙8 N4 Q- a) J( k) V  x
15 恶
, `# U0 o& {7 W/ f* L8 m
/ N9 X6 [0 p: X3 K# n) J5 ~" K- q
6 ~) o, ]+ F6 [6 S记得以前发过关于觉醒介绍的
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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