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回复 1# 可爱的蛋蛋
+ x+ k; d- @! X* E4 M9 q
3 E5 ~! I1 Y+ [8 q$ o$ u1 Y/ D& ~  I3 f% t, d7 {
觉醒力2 ?" n; D* j4 Q( H: G

9 g' G$ B; g0 d6 C$ J威力
% z4 t' B. A/ S  D9 S+ l定义字母如下:
2 i5 ^; P- w7 X6 h0 F  ]  z! AA—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1& U/ b: ]6 D; T! ^/ ~
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=20 }4 E' l: t+ N- s) P" l# v; W/ e
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4# Z) Q6 ?4 a) ?
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8% a% `$ h( h8 I6 ]5 `
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
) Z, Z/ x1 d# q4 J# D) ?4 uF—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
; e+ K# V$ N$ _5 [2 t# {(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
, A) F! S! {9 W/ \3 e- I" k; G) V+ a+ J/ ~
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  6 [' S8 z1 c" }- t9 z# t7 l) j; u
(威力必为30—70)5 ]% d  v6 t% U

( C  g5 q; }! v' S' G0 j. P2 u7 a  l属性, p' L! M0 p$ O6 s' g
定义字母如下:
* P( [& J9 k6 @* w, eHP个体值为奇数→ A = 1' R. |6 N& d3 m: c, @4 B( z. @
攻个体值为奇数→ B = 2) j0 I$ l% L7 d, E
防个体值为奇数→ C = 4
8 _$ D. S! p0 f; A9 b速个体值为奇数→ D = 85 }& P+ @& h0 v2 b# F
特攻个体值为奇数→ E = 16
; L' T! w, Q# N  E( \" S特防个体值为奇数→ F = 326 L" w, b- V  n$ `$ x! d" b. N
7 X; Z4 ~, {% V* j' u) _
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
4 V4 i+ s* Z6 w7 i2 i, q3 `) i6 |# u6 u0 \& P( {' U
得到的T值对应属性如下:
( y* d5 `8 b' e9 X9 r; n1 j# I6 v$ r. |% D
0 格斗
* ^; I' r; Y  w3 b$ P7 I  D1 e! g1 飞行 * V( k$ b, O3 f% R% n
2 毒- K' {& p" C* L/ E
3 地
4 \+ H: I" k2 G! q+ N4 岩
2 X* e- L4 Z9 n- J5 C# U5 虫
( t# a9 C1 C% ?6 鬼8 `" Z" ]& P" _6 g
7 钢8 ?5 }9 i+ K2 l0 _7 ~$ `) E
8 火# D" w. t7 c4 l  E5 P: G
9 水
6 Q( I" z; N, T' r6 g  Y/ [  _10 草
; ]* P1 q/ [' S) e# A11 电
1 k9 Y( N. q, e1 y12 超能, ~* H0 M: p  b
13 冰
! n: m8 g' e  H( v% E2 T14 龙
/ q5 |. l  T. Z% @15 恶
1 u& W6 o. I/ [: b# j2 c6 F
$ O1 C" g) `- s& `3 Q
" C0 M2 D& M% J& M记得以前发过关于觉醒介绍的
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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