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回复 1# 可爱的蛋蛋
1 I1 l3 r; d& }
; w1 _: [) J; U# R7 J2 h
6 k1 q- Z+ a' k" d/ y0 h觉醒力
% X( y; _* g( H3 y( \
4 @  x6 c+ E4 I' N" z, R, e威力& h; x. C% a, x  @  X
定义字母如下:
* u" V' i4 V$ t: mA—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1/ z7 i' O  ]! u" k6 z( l
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
. y% S8 l% E8 [6 q& QC—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
. v! \' L) I1 E! eD—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
4 U0 l' i* k8 F( j, ?E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
& R/ o6 O1 m6 w5 |& h) B% m! a  UF—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
  S3 c7 k; V6 R% Q- d(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
9 m7 K1 K' Z+ V: O6 c
+ Z* @- i! W$ W; l: j: `' c则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  ' k& |) n- I& K( M) M
(威力必为30—70)
" p8 c' U" X2 X" _0 t
+ v' X2 w: e2 P/ p% j: m" @. j属性
7 L4 G1 j, [; E# f$ [定义字母如下:; L9 s0 g5 Y0 w+ g8 ^, l
HP个体值为奇数→ A = 1# A: G. J8 X0 ]2 P, p7 i
攻个体值为奇数→ B = 29 j" t9 ]) c/ k; l1 h( C8 u
防个体值为奇数→ C = 4
9 R# S, h. y9 N4 p% J' G速个体值为奇数→ D = 8" u  T2 a/ `2 M1 l( f8 X! Z* V; O
特攻个体值为奇数→ E = 16- S' U0 C/ D! m* c0 z7 W- h
特防个体值为奇数→ F = 32
4 v* y, c- Z* ~- I0 n+ O" b/ V2 f3 o3 q- i3 Q6 p  k$ N3 @9 u8 ~
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
# X+ o% M0 ?$ J$ r
4 t! `% b+ M- ~! R0 r( }- W得到的T值对应属性如下:7 i! B$ j7 U$ n7 j5 s. Z: G

, x* F: j. V" ?; q4 S0 格斗
& y$ |. g, m# C; V. m  F0 B3 j( z7 L1 飞行 5 o! h- S5 s0 {' x, t
2 毒
2 |# K2 {5 `$ z9 l  Y# n3 地
; Z* o$ Y9 e8 R4 \3 @8 u4 岩
( r) B- S( W0 t$ z5 虫
0 Q' W1 ^7 u9 Z4 Z7 o4 X, S; K/ n6 鬼1 u8 M0 R7 P& A: q+ {; w
7 钢/ L5 G7 j& }' V! ~
8 火
& R$ D/ ^( Z9 z& b9 水
* c0 S/ F& x7 [4 h5 ^10 草1 \7 W' V$ }7 J7 D( Z- e( G4 D
11 电
8 h, {- ~$ y. g6 s; q12 超能+ t" O: f4 D1 ?
13 冰
8 O, W8 D4 X, i$ v. d: |. i# u14 龙) o0 x* l2 e9 x7 L
15 恶
$ e  F7 x! ]( A1 C0 }: E6 b) }0 j% \1 l8 t, A
9 X0 J* r' C7 K0 K4 h" p
记得以前发过关于觉醒介绍的
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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