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回复 1# 可爱的蛋蛋 / Q# l. j5 H; E$ y# L/ f

5 n+ @+ c* `% H/ e# e" c  j" ~) Z4 Z
觉醒力6 n7 k) l, e$ H2 E8 T

6 X2 O+ ^/ \5 ^, e8 |威力
  H* |7 E1 R% {7 K6 f+ y定义字母如下:
, g7 e$ y8 F( S' R  ?, H1 WA—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1. D( y# D1 Y9 |- ~5 m  K6 C
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
2 O6 P6 f0 I. zC—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4$ `1 m# O) A& W% `
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
  d7 M, M$ ~$ YE—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16! S4 y! P( R* l+ j7 t3 j
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32: c; U1 k6 ?+ A0 Z2 S; h. y
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
. O) k5 z: S7 G9 H7 ~3 d5 u+ c- b
4 [1 U, C" O) k则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  
2 E6 V  h# w" A$ Q(威力必为30—70)
# j  x( Z5 u; d  y: ]% u; |
. |# x5 a+ }2 V! Z7 d2 S属性
* |/ _" E9 Y& B$ x) v$ |6 ?, N定义字母如下:# ~% a; W; Q# u2 L- t5 ?+ i
HP个体值为奇数→ A = 1
7 d2 B* a) X  n+ |( K+ y; B) c攻个体值为奇数→ B = 2
3 r6 l3 G! o1 z6 L- |防个体值为奇数→ C = 4
9 \, D: _2 C1 V2 L7 F7 {! q- e5 g速个体值为奇数→ D = 89 c7 o7 o8 b! y  B) N1 r9 [9 O
特攻个体值为奇数→ E = 16# R' y9 X, C4 ^: a2 z: M4 J1 t
特防个体值为奇数→ F = 32
' s$ q/ b, T! b4 i
7 b8 c& j" z1 s4 }- y( eT=(A+B+C+D+E+F)×15/63! O: f6 \: D8 d/ Q/ [
9 y4 B" l1 i, l7 B
得到的T值对应属性如下:! L  H2 ], u& V3 p9 M: I" m9 y. `
4 O" M+ B0 S, B( U! ^& j& p
0 格斗
! W5 b: J/ @1 x- j. u" {1 飞行
- |, G4 P. i/ L& c! A2 毒
# K6 w0 U0 x. H) V$ N/ _3 地* _3 N8 z5 |" p3 b$ N6 h
4 岩
9 S7 M7 a/ P6 j: b5 虫
* m0 L& b. l. B6 鬼
/ t6 Q2 O6 S6 K9 A1 }' v+ I: _7 钢, Y) i; n9 _, \' x
8 火# ^" a$ ^) r9 P. k) R. G
9 水
, z- Q. @( |4 Q9 m0 s10 草
, B, W2 m2 O# C& y11 电
; Y3 u0 A9 J- ]12 超能) }1 f: x- j4 h( d& C. e& A
13 冰( h8 z4 C  A9 N1 C( r3 k
14 龙
, ]! r* ?3 k, }  z. w0 r# Q15 恶
9 G1 l8 y. e+ z; p7 k  ]+ F) B  D0 a2 T7 [- c

0 |  a  W0 g# o$ F8 V记得以前发过关于觉醒介绍的
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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