【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu- ]: e3 e4 F) [3 ^, u
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)& c! \! {, N) N" Y( \0 v
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/ R o7 E% J5 T3 P# Z* O1楼几个专有名词介绍,准备工作等等' z' F, S1 p. e9 }- L, R; h
2楼BWroop1.02介绍
# [) V0 O. W6 X8 L+ q5 L3楼实际操作教程$ E6 c/ m1 Q! b2 c
4楼心得,烧录卡相关问题等等# j9 |/ [/ s6 c" j% d9 k! W9 e1 E
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图# d" a5 M7 t5 I+ w# ^% u
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# p% g. w" i& T9 小时前% w: c( D1 B: [3 h+ w9 [
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; m( y' E$ A5 L8 Z* d ~计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
. s* v5 f9 }4 h& |( ^0 }# J性格为加特攻减特防的马虎
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4 k" D* n$ P7 w# X; h0 y, I( s大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
( v/ U4 b1 F/ ^: i答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整- ^: d6 C5 n2 C
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享2 b9 O/ G: k8 \6 s( c; G: e
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1& b2 t! Q. r, P3 S( W* G1 `
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。/ x6 O& d* G, ^( Z( n; [9 i% H
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几个需要掌握的名词
/ p. s$ R" j6 h+ e9 z7 T) i: E0 t) p(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间' e; }" [: Z) S) Z# v% v f. K* _
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
4 ] S- t2 N6 b. ^(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)9 u9 j& i/ @) B
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
( M* V! p: a, E4 X(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
) T, x9 s& h7 p- i9 e(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
" I1 R2 V" ]0 ]7 ]) _(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
! y: q) n5 r k& ?" f' ?4 m(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)% u4 v) `3 [, [/ y3 a7 e
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
+ S( t% _, A5 i" [& z(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
