【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
" L k. Z( D7 K5 T C1 g! g# n* W出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)/ [! {; a# r# Q3 n- c+ P& Y
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5 `8 L, L$ B. H+ R1楼几个专有名词介绍,准备工作等等+ r+ v# R+ n$ h' x; S9 S
2楼BWroop1.02介绍
" g* s9 G" v& q( `, L' ]: Y( G3楼实际操作教程0 `- m( g" T& H' C. w8 B/ t
4楼心得,烧录卡相关问题等等6 _ ?# ^, M) b7 f# T5 `, C
5楼不定期更新,后续研究等等
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+ m8 K& N+ R0 _8 T先什么都不说,上图3 k; x( {2 T1 o
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; X) P6 ?" O3 T: |- ~( N( c9 小时前% u9 p% t: H1 k. C* E1 P; |
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
7 |& Q' C- W. V3 P/ n% ]7 t% [& V性格为加特攻减特防的马虎
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0 K7 o. K* d6 z6 g3 I大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?( _3 q2 R$ k( A% X! f
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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( \ u2 P4 e4 Z; s" `. i1 b2 a其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享" \" F; @8 A. H0 c2 ~1 t) c
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。4 [! _- H; Y. E: b
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几个需要掌握的名词
1 K5 X# v( |2 d(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间3 W4 d( v1 a6 H5 i
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右) A) P! `# Q* f3 H
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)3 W8 f' I& R3 ~ A" Q3 j" v2 `: j
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) m$ a4 {) i. X2 X9 c4 d: k8 p, V, p. Y(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
" q) l! T( l5 o- u- ?(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数. w2 ]& C8 ^- ^! b: F; o
$ {$ J, e3 {& l3 i, O7 d控制乱数生成需要进行的准备工作2 Z' |4 g( ]/ m5 g9 {! _5 U0 a
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
0 o0 v. N( R \$ O, g$ O, E* X(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
5 ]4 p! @$ h. M7 w7 R(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷): L) I1 y! H. d* L+ P; Q, y
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
% I4 f# {' F. @(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
