【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
: v+ H0 h5 T- v出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)# F6 a z& }9 e
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
5 }4 ~7 b' c! s' G2楼BWroop1.02介绍
- o+ a& [/ v# l3楼实际操作教程. [& V! m% Y5 V( K
4楼心得,烧录卡相关问题等等
* g! i+ _2 h, c6 y, l9 w R5楼不定期更新,后续研究等等
, B! j! H2 B! b9 C, Q9 [# N7 d `. n1 ]8 r3 e, i
2 c7 D+ h3 v! `先什么都不说,上图8 v/ f- G. Q) q D- v1 B4 F1 J
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9 小时前7 y' I% h$ n6 R$ y; v4 n
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD311 i* D2 R' [- b( s
性格为加特攻减特防的马虎0 w8 X; G' d B& n
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
% f+ v* p: |( J1 O4 k' w答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整) H) {, E0 K- Z! n0 J* n* ?0 E6 O
+ `2 j p3 {6 j/ R6 C0 t& Z其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享, T. b5 l1 H0 t" q2 J6 {. _
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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! I# M8 w' c w7 S8 g8 {几个需要掌握的名词
# W/ R$ L4 w# \( |" _(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
. g4 g4 O: V& l3 U(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
+ G8 C/ p8 \+ n& A+ s! s: z( F3 D(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)0 D9 a p' c9 b e( P- d
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定) B5 s4 O' ?1 V$ t+ C/ `& y
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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" W8 j3 ]8 |: e* g) }- K& b控制乱数生成需要进行的准备工作
( o- W( X6 K6 f/ g! Q8 G(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑1 D0 f! q9 ~ H/ a a5 S0 D
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件. J$ ]! r+ c! K) N5 c( \2 f
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
r- T7 F# e; `# A8 G* b0 c(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
4 }) N. j% [0 Z3 {, I( ]: z- m(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
