【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu. R: [0 t1 h2 K& ~3 i1 W% D# V9 R
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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+ F8 v9 N6 J7 |9 R# c+ C) M3 k1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
) V8 {. x! h, m2楼BWroop1.02介绍: X4 G1 Y- D( ?
3楼实际操作教程6 m9 y; x# n+ b
4楼心得,烧录卡相关问题等等
% C. _; b% d7 E+ |# D6 o5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图* a4 @. F9 u$ w9 V
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+ Z( r+ @3 w* d0 d计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD318 f+ K5 D, M5 V6 U9 x; c7 ~! Y* A
性格为加特攻减特防的马虎
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7 t" f& O# l5 }8 _. O, a大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?2 X) c$ }4 e. R5 _
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享' z3 B* l. B. F# k) ]9 l
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D12 J4 u _" y$ N/ R1 _
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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4 o4 X: i% d; v8 u7 v) h4 x几个需要掌握的名词' p2 G6 O$ u+ n# b
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间; K) a- p" H4 X5 k1 j
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右, D# \3 \/ j @% A4 C* l
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
6 @+ z2 ~# J/ Y" G 下载 (116.83 KB)- g: r) i5 ^# c9 g2 p, o- A) X
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6 }; z* n3 |, ?/ N! r6 D: v m; H(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
4 N* _/ k# @) K. @8 t( V+ F- ~; f$ v(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数, C' S/ I+ f- m. F/ W! {4 z* m
' h) `0 O3 y2 y+ M" J% Y& F" @控制乱数生成需要进行的准备工作- C5 L* d) J% t- @, v+ p
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
- d* X: |2 I1 B1 p3 U' Y: }. }' \(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
+ c: z* {( e* @" u7 L( G8 r(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)% }: \7 N. v8 ]5 e
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/ T# Z/ [& ]- z
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
