【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu4 T* ^, z {3 M- M
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)4 V) G3 m; q3 Y1 q
转载请注明出处并保持本文的完整性% T3 c7 m$ C9 ]0 h$ \( S
; A2 N1 E b2 F# D- _9 |1楼几个专有名词介绍,准备工作等等; x3 d! T+ u! l/ k& y2 F* |
2楼BWroop1.02介绍& h4 [% B+ m1 t
3楼实际操作教程0 A1 p. K3 Q2 G' y: r
4楼心得,烧录卡相关问题等等: B! s3 t$ c9 E( p
5楼不定期更新,后续研究等等, ?: \0 H: i* [. |+ X/ u6 I
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, J2 p, |6 n, U( E先什么都不说,上图
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9 小时前
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31( u! \2 U! u2 n) m
性格为加特攻减特防的马虎
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. }% e. j6 u f( b5 P1 H大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
8 x* W3 A- Q; ?9 M! r1 E2 F# ]答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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1 O7 Y2 u9 _& y2 D$ S% J" o其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
7 q- W2 f* F: J7 M0 e# T以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1& M# j3 }- c+ f ^
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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8 k+ |0 k4 V: C3 S) \* W F3 {几个需要掌握的名词
' ?8 Y( F& t' n c+ c(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间9 `5 b. Z q+ B1 S, F
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右' C! s. D7 {2 a' T- W' Z
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)+ C" H" t9 p7 q" i2 o2 H" b( N
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; H3 m- \ C! J. b; M6 v0 g1 w9 小时前( Z& P- C4 @* l) N$ j
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& R- p+ j* B2 ]. Y; }(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
+ E7 N7 Q; r9 W! |' @2 B: ^(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作$ g% P* d) O v
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑9 M/ q3 ]: s% K7 k
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
% F5 g& l/ g$ q9 q9 `0 P& G(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)3 r- L4 N% `; f+ }; n5 _& @
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/) r$ X6 D3 X$ `+ R0 b3 J
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
