【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
* s8 l0 b) a o n' ~) f6 T出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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2 ]1 l" a' A, F1楼几个专有名词介绍,准备工作等等, N* f/ m/ b; R
2楼BWroop1.02介绍* M& N" i2 N2 h; S5 m
3楼实际操作教程
+ G% Y" l0 I, M4楼心得,烧录卡相关问题等等% g& c- N6 ~7 W) m* U5 s1 E) a
5楼不定期更新,后续研究等等
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& {9 K0 E( M' n5 N4 f8 [先什么都不说,上图
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9 小时前! B5 V3 Z* C' {) T/ ^
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5 U$ [: H5 A3 j( n/ @/ ?计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31! p5 L8 r' r) _, B1 L/ D
性格为加特攻减特防的马虎- M! m) f) v, ~: w% L! M, o
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?% o" L: \0 D0 L$ S- Q8 N( K
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
- k" g& r: g/ P以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D15 ~# r6 O5 ?! G1 q4 _
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。: \6 J4 e! X. m& E; I/ p
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几个需要掌握的名词
. c |' i" B" M. a. m(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
8 M7 S( I( Y$ Q1 v# P(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
0 k$ l# }* O5 L1 }9 j(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
9 y% t0 L0 k7 s- a: J* S7 I r# o% U 下载 (116.83 KB)2 _) F* I, U7 n( K/ R/ ?% r o
9 小时前
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3 ]5 ]+ y. E2 b2 Z(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定% r! Z) {# q* ^/ P! @
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作( o! Q; j* ^0 K7 w7 y2 ]/ R
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
2 R/ z; ]$ E0 `9 g7 \ n' ?(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件5 }, S9 J5 c' n0 u
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
6 {; c2 _7 t1 S(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/6 E0 C% g# }1 @% x8 l1 Q
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
