【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
: q8 t4 b! r! B" e- N出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)4 s3 P5 j! Z; Q3 G6 A
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等/ Y+ l) R$ i- T- Y# w2 a" Q
2楼BWroop1.02介绍
2 i& f5 b6 W4 e7 n4 E3楼实际操作教程% i( N6 R7 f. c
4楼心得,烧录卡相关问题等等
* E6 Z" ~* s9 S8 m9 x1 }5楼不定期更新,后续研究等等 j7 q6 S6 e; {8 y V* ?( b1 n6 B
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# L! E# f/ T ]" _0 A, d6 T7 Y7 W9 A先什么都不说,上图
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V0 S' F5 }$ a+ q* ]9 小时前
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- M2 C6 P, U' P$ D" `: m. U计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31* x% H& X3 \0 t/ P5 e! q
性格为加特攻减特防的马虎3 i7 |8 n) w9 ] G
" c: t* }9 \4 O4 X1 v1 ]5 X1 `. P大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?6 }* S F r+ n& p3 {/ @7 S
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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% W! ?$ t2 f$ e$ |其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
: L. x" w9 l$ `* q以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1+ j, W2 D0 |5 @ w2 v; l- u* G/ E" P
1 u6 O- e6 ]2 k: }$ {乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词% \& {; p8 s' y
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间1 L8 J, S1 M2 E7 G( v4 k. {6 ]- R
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右; s% w% `2 u6 I, ~
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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9 小时前
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. u2 N; V' J2 w" F4 b2 W5 }# I" _- l(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定6 |5 i. Y7 L3 D, K1 D
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数/ S6 [- D! C, G L- S% a) t
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控制乱数生成需要进行的准备工作
c+ X5 P7 N) d4 S4 |8 H5 C0 r(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
6 t j- Q$ Y* a; D1 p% V(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
7 @/ ~6 G% G( s+ H$ L: q# p, B(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)- ^7 ?0 ?2 Y+ W6 S f0 l2 Q) W) ]
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
- g) N8 {8 X$ w9 Q$ K' B y(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
