【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
8 d( j% @3 c1 s$ S& f( Y( W6 t Z3 |出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等; J* S1 r( Z% _% o) T) `
2楼BWroop1.02介绍
6 k! V7 ~ U4 |- N' h1 F7 ^3楼实际操作教程# a$ L' \4 ^: W0 p0 a! {
4楼心得,烧录卡相关问题等等
2 n! ^, ? ?. V5楼不定期更新,后续研究等等1 p# z5 v) F. O* }' r3 r' E
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先什么都不说,上图* [! g% P- G/ @/ f# b! c
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2 ~0 B# t% w1 g; z计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
; e8 W9 V2 l' l6 [3 q1 \1 h2 s性格为加特攻减特防的马虎. N# C! A5 e0 q$ k% f
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
& O6 ?$ k) ?# J" T& j答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整$ E, k- N# G+ I: m+ o4 D$ \; J
. m/ M V6 o: h: e: a其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享: W) J- {" d$ z0 y
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1" c( o8 x1 q6 H& V A S
* O& W8 T& f- j/ w3 b1 y5 y乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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) r8 G7 H: r% L6 ~几个需要掌握的名词
2 q& B6 d5 I% z6 a1 f F! j(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
' q- [1 ^' e$ j(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右8 v$ p# z7 |% ^( s5 _
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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9 小时前
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
; _- v/ q* Q, f0 {$ D7 `(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数1 n8 w6 X# S+ b3 j9 R% }/ h6 |0 T5 W
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控制乱数生成需要进行的准备工作
' V! B2 D' m7 n# ~) t(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
( l( d& @) v& Y4 W(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
8 b/ Y! Q# N! Z K9 `(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷) h0 Y5 u6 @: u) o% \
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/3 e) B3 K ?7 v! h% O
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
