【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
. v s, o/ {3 i$ ]1 M. r出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)) k% ^, Q/ v0 S& `% x1 A1 ]
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
5 ^) @: B% l# h2楼BWroop1.02介绍
0 }% N, `' _" f' _3楼实际操作教程
& C2 g1 Z' m: Y e; r/ X( U( I1 t4楼心得,烧录卡相关问题等等& k0 n& u3 ^3 b0 z1 u: W, O
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图( G& b+ p! x* o0 }4 n
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9 小时前) a# L9 e( Q7 o- R l0 \6 C' O
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$ L% g- e+ h- B0 l, q5 G9 Z计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
) ^ j/ h% X* U性格为加特攻减特防的马虎" r# _' _. j5 w' N7 U$ R0 J4 r3 P
# j2 L$ g! @7 G/ b, ?. C" ?4 K( O3 p大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
" g. V4 v C" T) A& H8 ?答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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# V6 {9 d; S" C9 b5 J0 O其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
% h7 I& [( [1 O' q; H5 O; G以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。' N8 `2 y4 G8 e$ |, w' x
3 ?! B" R: p4 t% W6 S5 [几个需要掌握的名词
# b( U8 T! s. e( j% o2 |7 }(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间! m$ p o K( D. C/ o
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右( V9 y+ k1 y6 n' S. m. y+ V6 t
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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* q3 }5 A& o+ K3 |" G& z$ ^- i* j7 n(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定4 z' a3 l. h2 d
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数1 _' c2 i" m" U& F: ]
& f0 v$ }+ V0 i( _- E# n2 M控制乱数生成需要进行的准备工作) ~0 W" H7 p4 B9 M
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
" H5 `. h# P1 r: _(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
$ d q: P4 e! t6 I( L(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)0 |" p q2 w3 [; Q K E
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
5 a; r9 }$ F& C( w* r: U; M(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
