【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu( u+ X6 }& b( i+ n# m8 h, i- w9 I
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
0 ?( U% w! X6 g6 R) c转载请注明出处并保持本文的完整性
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* W4 ]% n5 E2 d. S. w0 q1楼几个专有名词介绍,准备工作等等+ ^7 |1 |8 c6 M4 L
2楼BWroop1.02介绍
1 e# O8 [; ]+ w, W* y( ^- n3楼实际操作教程9 R- l# j4 Q: M- R0 P5 R0 b
4楼心得,烧录卡相关问题等等$ X8 Q! k$ W; c8 q* `1 `0 }
5楼不定期更新,后续研究等等( c: [6 W& m# I/ \3 D, b' K; H
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先什么都不说,上图
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) W- t; C. d# D# x4 L3 ~2 F9 小时前# E9 H d! n- H" R7 ?
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
7 h$ i# j$ `/ w% k* R) j) Y/ ^性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
& y( i& M9 b$ e答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整! ]' t% l3 b% U
! Y+ d5 K. l/ b7 Q6 B- L其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
, O! g+ K* [6 J# n以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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6 i# {+ v( U. |' _乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。4 B* {, l* Q+ K1 ?
& d0 } Q& ]+ B a- f几个需要掌握的名词6 ~5 U" Z0 w4 ^. M4 x% I! Z
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
) a0 M+ k. j9 Y' ]& w" O(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右8 p1 S4 ]' {2 c8 Z- y% ?# M" X0 \
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)4 D% r& ^) t7 k% X: G
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
- V, |- {1 N: [% r I4 x7 |" d(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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, ? l+ d5 \! l控制乱数生成需要进行的准备工作
' \' z" V. o) g(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
3 y/ I' \# V* d4 B1 J(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件7 g0 W* }6 m o! H
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
# v0 f4 h, i9 |& Y D7 i(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/" c* P/ o9 ~1 K
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
