【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu' ? x3 r( I' N: X
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
% |' {3 k9 c3 z4 T0 c转载请注明出处并保持本文的完整性# v. k& @( J: f/ E( {3 ?
' y$ ]9 C0 f9 w- I/ s# O1楼几个专有名词介绍,准备工作等等; O# f P6 F; @1 j
2楼BWroop1.02介绍
) w* n$ T0 C" p( T( U$ n3楼实际操作教程+ @- F5 |3 C+ z1 [
4楼心得,烧录卡相关问题等等. R1 P- d; m" w" x& \6 L5 k
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD313 E H" z$ d6 d+ a/ b4 t7 O$ B
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
6 h; s6 B: g v. Y答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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: {) k8 v* Q; s; y其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享5 _" \5 Z, K4 T8 D# t
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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- f0 s# U8 y4 i! Y S" u乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词; B; Z$ {7 h' _" M
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间6 S- S/ m6 O/ U. u/ u; b1 e0 H
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右3 J" w2 o' M9 C$ E
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟): H) q( m; n ^2 g+ a' Q, h( A9 V
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
9 t# D0 R: _! @" J9 u5 v' W1 T(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数% Q/ z$ S o8 K. Q- |% B
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控制乱数生成需要进行的准备工作+ u4 d* ?& I: |7 u
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
3 J, D6 K& I" B* j% M3 O8 Q(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
: D8 G) e ?* c4 Q(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)4 Q. J! j" }7 a2 s" f
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
* z+ c( ?( e+ \# k- h(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
