【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu# f( `3 T# g" A3 |( }+ L+ Z
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
6 X0 Z$ h7 V4 a# S5 ]5 B2 I转载请注明出处并保持本文的完整性 O& S% w2 @" F5 r. l1 R9 [" z) ?
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
3 o& u, ^: P. U2楼BWroop1.02介绍
y, D7 r1 U3 i$ i: m7 U, P3楼实际操作教程* P/ Q1 {5 ]: D S! I! I
4楼心得,烧录卡相关问题等等
7 B. j( ?' d$ _- K5 E9 ]: ~) I5楼不定期更新,后续研究等等 ^. x2 h* G7 F9 M+ o9 `$ `
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先什么都不说,上图7 K3 }, n$ A! c1 h7 v0 z: {
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+ P; z- l- P9 H" R' E: t计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31# V8 ^& b! ~# t/ p' @ W: P
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
, g9 f$ P ^' f/ ^答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
: R9 S" _& Z- R; ~以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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$ P! ^# R( P& S* M- z8 G `" v乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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' J) d5 R; G2 x. H几个需要掌握的名词
+ |1 R+ V$ y1 v) Z7 l8 {" J(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
" M2 V. N# F& w# j- B! }% M6 ~% O; g(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
1 Q8 C/ O; `' ^7 ^(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)8 J4 ~& ^) f4 V
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定+ A% N6 N/ f0 c- R5 {2 b
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作+ x; x% I$ ]! g7 `4 X) V4 R1 [7 F
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑, h) n! a% u" w& q
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
. ]# }9 T* J" ^2 H% ?! ]: J(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
: ?7 I9 i' Q! |+ n9 J(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
9 U$ A0 S6 L) O& C. f7 p(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
