【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
2 F3 s6 h' \2 \ T出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
/ j! i/ @3 Q! M9 Z$ }: {转载请注明出处并保持本文的完整性% r8 e5 d, U' f* u; G
1 Q# [" g" c0 e1楼几个专有名词介绍,准备工作等等3 [) ?/ U) V1 b( S( X$ T
2楼BWroop1.02介绍. M( f" p! Z" w2 u7 V& L
3楼实际操作教程
$ N- y% O, f& e7 E$ ?9 i) ~0 o4楼心得,烧录卡相关问题等等
1 G2 @1 X- I* X2 C* V- _6 B J( i d5楼不定期更新,后续研究等等/ ?) h' @7 ?0 |7 \
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先什么都不说,上图/ Z, x* O/ B- Q
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
! Y* q- O7 B, G( G% r性格为加特攻减特防的马虎
3 E" x! q! v& L) V* r9 ^! R! z' G/ z$ a: S
大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?% N' ?8 f+ y( r. t: X) m
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整" s: F G! j% Z) _- I1 I( P
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
# F3 @4 k1 v0 }. @7 S. k以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1; c2 G$ v, i8 w4 Y
: |, p' F. O9 p, H/ _& e$ i' ]
乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。' i0 P9 E/ f+ v' c0 o" a. I! _
' W$ R' O1 O: [2 _几个需要掌握的名词
' _ g* n6 I* H( {6 S% Z(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间6 q3 Y0 |3 l3 X# e' `4 T
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右1 F, P3 Y8 b7 x* {
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟). {" m! |6 P+ H, u
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定% I/ f# t( q! \1 P/ B
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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8 B+ U J( J" R6 X( u控制乱数生成需要进行的准备工作
* h. O+ a' N' F(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
! v3 O3 K; @/ g(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件/ Q1 `, ^2 Y+ s. X) ]
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)' X! l6 y" h4 ?& L. f" \
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
4 w, r% K4 V/ J1 S, f2 O; ?9 a3 z(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
