【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu9 F1 J/ S# I0 M6 a: { S4 u
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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& O2 u, s' \7 @: z# _1楼几个专有名词介绍,准备工作等等: ~7 ^9 s# C. I1 ^
2楼BWroop1.02介绍* b: Y) d4 C' b6 a
3楼实际操作教程* N. A5 d0 L# ]/ Y: O
4楼心得,烧录卡相关问题等等
4 ^/ t2 f6 k# Z- X# j5 d- [2 L& g5楼不定期更新,后续研究等等6 S% R4 l( N9 k* m3 T( N2 Y) m
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先什么都不说,上图
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9 小时前* u* \. T, h ^4 {) A# Q
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5 {1 Y# y) J/ H# X8 Q$ z计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD318 i4 c7 V# l* i
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
8 \. w. w4 ], g6 V; d答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整/ |6 e+ n3 |# d* c7 `/ v
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享( i5 _; G4 l0 X4 l! H4 ]! g: K4 E% i
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1* T5 Q3 w6 E8 b6 a
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
. F- p9 D0 w: y: K% R/ m4 N(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
! j- k1 O. g, Z(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
/ J9 Z4 M9 p- ^* i5 ^! e+ _; S(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)# e% D1 t2 ~* {. i3 ^* D
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4 b" y& y/ Z: o(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定4 e6 w0 @6 W% ~* s* j; _
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数+ Y. W* S- u' T
/ S" Q/ B/ h$ v" l% g4 o4 a控制乱数生成需要进行的准备工作
( m3 y" c+ W. i(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑/ K! N& U* @; p& R: {+ R; C
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件2 z2 h1 W7 s" E% p: p( z
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷): G: {9 M0 F) ~7 `& ~4 f& V9 S: Q
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
4 Q% O& C3 J! V(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
