【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
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/ D7 _: @3 u* K- y4 _% T" L转载请注明出处并保持本文的完整性$ {$ z; q. b& O9 h
j) u7 R9 B' `7 X0 c1楼几个专有名词介绍,准备工作等等$ B4 R5 A. r$ ]/ O5 r+ H( _
2楼BWroop1.02介绍
. s0 O& \2 E" j( g+ N) ]3楼实际操作教程3 G+ h) U& m; N& i; @6 s
4楼心得,烧录卡相关问题等等; F. }8 K1 C$ i" b; S3 Z
5楼不定期更新,后续研究等等
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% W$ _! b& c5 Q先什么都不说,上图1 n* l$ o2 I4 z0 c9 w( U% f5 o; g
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31% j; i1 I6 ^# j; ^
性格为加特攻减特防的马虎- t3 h& v( j2 A0 v6 T2 K0 A
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
0 e! ^3 W! e) T: e2 s, q/ n6 _答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整/ P) X7 s+ V. F% X
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享# }& U- I- k- ~7 y
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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8 ?3 h: w" p* F4 b! `! Y乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。6 ]0 I, @9 ^) s- e* v$ r5 B1 |& R
; g! F! Y, P) B- u/ ]几个需要掌握的名词
$ F, q; @2 Z: \) K/ z(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
* A1 O! u% B7 S(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右9 f3 q7 U' Y& T5 \' q
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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' c: [+ }( v* Y+ h9 小时前# c: j0 t, g9 f
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* @* E& w$ v- Z( D* t(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定 ~* h8 W% g$ N( f6 ?+ k; B4 P0 _
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数5 q! n; [) g5 i5 l9 n6 L+ U1 u' }$ ~
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控制乱数生成需要进行的准备工作% R( v2 L/ n+ o
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
% l& ^, p- H$ |; H(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件1 ^! V& `) _( Z/ C: F) {4 H: `
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)+ @6 f# y1 N. F$ U# @
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/; O* y! n* E. [) R3 N
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
