【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
4 Q6 n% {. o; Y出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
' @& i7 s5 z. t! J# m# p( k转载请注明出处并保持本文的完整性' D' n: e/ x1 r: G
* w G4 G4 M; r# m; X4 L) d1楼几个专有名词介绍,准备工作等等& j8 J8 V. E6 j w4 r) Y3 n
2楼BWroop1.02介绍
5 d- m* y3 d+ n0 G1 e3楼实际操作教程+ Y4 [3 A) d1 c& u4 K* x( e
4楼心得,烧录卡相关问题等等. G) \5 y) v1 }9 D- \' J
5楼不定期更新,后续研究等等% J! u7 A+ i" M& D J
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2 w4 W. i( ^5 ?先什么都不说,上图4 M# Y5 i5 o6 X4 x
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9 小时前
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3 V- t* i* L. U7 d计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31( k# x! }/ [+ u7 V, n: G
性格为加特攻减特防的马虎. Y6 ]* l+ z& d
* ?1 \; {. V- }# S' Q% {/ \大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
0 t4 z0 Q% U: \4 @4 u! N: `6 Z答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整- }1 ]; n( f! m- M$ \# `0 m
3 G% l0 c" [! N4 \/ N0 V/ ~( Z其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
7 E+ g# j$ l6 ]9 c6 A7 D以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词( }7 V* n9 L: I; J9 ~
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
$ l, c @: ?& _(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
) B/ J! M) g8 V$ v: O6 R(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟). N2 W% P; R9 _* V0 u
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E. v: @0 w' F$ K9 小时前1 Z- t: h5 ?# X1 x
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定1 B( H! h2 ~) v3 [) g% ~2 e: ?
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作7 _' e9 s, @+ J
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑+ ]' r4 K; i4 A! B8 c; L
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
- `5 q! p: D3 C7 d, n. `! F0 G# P; C(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)+ M" |9 A+ x+ M+ _/ [+ l) m' w
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc// A0 g0 T7 O. F
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
