【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
) b [6 ^- ] K' ~! b出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
8 H) X: M6 S4 y1 k转载请注明出处并保持本文的完整性
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
7 b! A# v0 A K* P2楼BWroop1.02介绍* o# w4 ?' }4 c- l6 t l
3楼实际操作教程
7 G) a/ }+ j1 |: | x4楼心得,烧录卡相关问题等等
9 }/ p8 v1 T, k! d+ R& R5楼不定期更新,后续研究等等5 ?# R; G P f; d* P5 W( |3 g
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7 T9 u7 h8 v _( @4 S先什么都不说,上图
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_* Z5 b5 z+ Q& [. \+ H2 q, L计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
: j4 S* s' U% w& o0 h* T c& B性格为加特攻减特防的马虎# N. k/ m- {+ Q2 \4 ]5 ^8 x8 r( x
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?9 |4 {. x$ k$ I
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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' ]: Z" s7 r& K* R- {! P. E. j" n6 i其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
p5 }; ?0 G7 F' n) I/ H$ ?! ~$ ]以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D12 h4 a! d2 k, p, ?' y
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。3 z: S" z% K9 | D. ~% R
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几个需要掌握的名词) q% P! H9 M9 a* G
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
9 F' n& K4 y* z+ t- k(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
9 N" h$ {, Q7 M, N/ N$ |0 c% X(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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9 小时前
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/ u7 M( [* @0 l(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定/ h% P+ F/ F8 f+ l) u5 l' Q. s! t
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数" v* B( S- Q! y, q# h
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控制乱数生成需要进行的准备工作 }: F5 K ?8 s9 G ?1 U
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
' g% K' ^2 Y$ B5 I7 \) x(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
) D. k. H0 m, x+ w/ ?(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)% g! p% a& Z( y& Y
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/: r; t2 g$ k# A, [6 x7 H0 W4 h: t- X
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
