【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
$ L7 g9 o' s" E$ i2 r+ b; @出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
# V6 @8 J, n1 a6 c转载请注明出处并保持本文的完整性# M7 F. I2 A* e) W' Z
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
* a6 x) e3 }* @# m* o2楼BWroop1.02介绍
$ ^* k' U5 z+ H% N; @7 `8 u* C3楼实际操作教程. l" K/ O$ `$ B
4楼心得,烧录卡相关问题等等" u: i J$ @+ Q
5楼不定期更新,后续研究等等
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1 k; n; N- `/ d# y( F: ^: Y先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
% f/ t C) T0 ]+ g2 F9 q性格为加特攻减特防的马虎; U/ c; s; R5 K ^8 y
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?! d0 d' u' | s; f% ~
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享# }8 c' [" _3 ^6 \
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D14 K% ]4 v: q' y1 D: e* u1 k
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。# z+ R2 G7 g" L2 t! y5 D! F$ v
) \ S% F# Y, P! M& w! p. G9 N% i6 |0 r几个需要掌握的名词) f- O9 E; t" P/ d
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间. d+ F/ t5 B" B! U" n
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
- L) p3 h2 C9 g( Q0 V# S(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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5 a0 v+ J) W& b( W2 B: e7 r2 @(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定5 B" G4 M u, N: y5 V5 t
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数. O. d1 _8 Q6 s- w
. K9 _( E/ n- n6 m3 R% l5 u控制乱数生成需要进行的准备工作 f" D& L2 h- A9 ~3 Z; H$ _
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
" b$ ^1 C! Z7 [" _# [& g6 c: J# ]& @0 i(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件0 g7 r4 v; n# P' T
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷), _+ b3 Q% y- Y4 w: M
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
2 L) N b' |9 T: q( T6 z* \(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
