【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
) t4 O9 q2 Z6 l2 a- ?9 Y出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等) }8 k4 A& f; t, T0 m
2楼BWroop1.02介绍
# O* v9 ?: u; G0 b2 S3楼实际操作教程
$ w' X; ^, U$ V8 m7 e4楼心得,烧录卡相关问题等等
6 ?4 v' D, w* J9 M5楼不定期更新,后续研究等等 z" A) N) s$ s7 I5 f" m
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2 d# B( e0 B5 ]; N先什么都不说,上图6 a1 |- l9 f, j1 b* f6 |
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5 a% d% _2 \ D1 }计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31# i' b/ H. }1 D. R4 k4 D
性格为加特攻减特防的马虎
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; {8 s( E7 @- d l. |* C大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
8 m: G4 w1 t; z$ u& f6 @答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整2 M( u5 ] u" D7 L
+ {4 |6 H5 u: J: e# u其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享- y, G6 T r8 E" g3 f8 z4 i" i$ M
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词& {/ P9 h) j( H, d" l: w3 p7 ^
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间) Z8 g ?! x& v
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右9 A$ S1 w5 n. k3 K- `8 |. l& x
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
1 f9 U) C& S ~ 下载 (116.83 KB)2 Q' ]) V1 N# J- g5 ?! H
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( H$ C* u$ [: n5 N! z(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
! L% t( l( `: @( B: @; G& J9 n(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数* X6 _6 k9 N! N+ r, b
1 i" _" H; {8 Y( T) z控制乱数生成需要进行的准备工作6 C- I9 g/ u: g: d7 a( { t
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑' z4 L5 n$ b* F! P0 k
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
5 w+ D; Y0 W o7 v" H% N1 G(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
3 b8 o+ q/ b+ s9 E) q+ b( s(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
) j2 j. N r4 A(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
