【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
. K w: B$ t4 C1 H w出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com): y1 o9 J+ o) h
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等2 V0 c( B; B5 D0 m2 E, r# l
2楼BWroop1.02介绍. F. F/ w9 `/ w' x4 p
3楼实际操作教程: d" Y- h4 D. B
4楼心得,烧录卡相关问题等等
) [. R3 b3 w- S$ L" B4 j) L3 X/ v5楼不定期更新,后续研究等等
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: \" k0 r1 g& A4 A+ u C先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
( S0 \5 I# o/ L# n2 |5 N& n性格为加特攻减特防的马虎
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: x" S! j( a+ c& \, j6 r5 j- n& f大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?* e" s" Y2 \ e! K: k6 ?( Q
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
3 O1 `; y+ X3 C以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1, X/ n/ l8 ?# ` M) C. I2 m
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。2 e: ~+ s- g$ A( [3 h
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几个需要掌握的名词
! U& _7 d3 H, N( U# \7 H3 p" V(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间; |: q: K0 A3 A, S8 ?' L& X
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
# v4 B8 G/ i4 h(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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' n4 q8 E1 c8 Z% U( g(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定( z% d. j \, R. v3 U9 A
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数3 w* _+ u- _' U4 e: v) \. {
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控制乱数生成需要进行的准备工作 c2 s$ t6 i3 H j# p( e) z# K0 _
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
* m# V% l# O% a; V8 C4 m. O(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
& n1 G( ]9 `3 x(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)% b2 a" k' Q R' V& M. r
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/6 _/ ?, r7 z% {& p3 Q2 ]2 s
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
