【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
1 J* N! A4 O7 q" `2 G( M+ A出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)0 T' b1 y3 _2 \' L4 E8 t; v
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
& r1 A. g) C9 Q8 N" A! y' D/ }2楼BWroop1.02介绍
* Z$ i6 V& n, n2 U% A3楼实际操作教程
! y- R9 V: w5 z4 Y8 E4楼心得,烧录卡相关问题等等: s( `' K& C( X+ d) U
5楼不定期更新,后续研究等等2 ~3 y9 Y6 m) ^# I3 `: ?; z
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先什么都不说,上图" \; e( d' `0 d3 f! a
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" E# d8 w; \# K8 j2 }; t计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD316 u' ^$ G k; j# t: S
性格为加特攻减特防的马虎
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# @9 ^9 d/ D9 W% y3 a% i大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?4 u5 B/ r; b0 I3 d* `. k
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整6 O" ~- W/ E: {
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享8 b! i$ b+ B0 t# ]) I; z5 K
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。5 @$ _8 q. V/ |
8 `% Z$ T9 z: B% [4 B4 k) V( s9 d! j几个需要掌握的名词% w5 A+ i. J* n0 E/ A, K( x
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
8 W9 m2 k/ q, u% w* y D. ](2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右0 i/ o' I( h4 J
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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/ K0 U% T# a( c9 Q( J4 a8 N5 K(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
' Y, a; D3 C; B1 {" z(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数. t$ `5 f/ a' i
# o5 p. {( |, W' ]+ S控制乱数生成需要进行的准备工作8 ]( B$ O; q5 e
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
* W& ^4 o- A/ h H6 W( { F- ?(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件( N7 h, P' V& Q" R5 Y, E2 B
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
8 m6 N" S( o8 m0 H! g! n(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
y, N" e4 \$ E, t(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
