【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
# Z( H0 D; N0 l' B. P出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)( O; ?# Y! L1 l
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2 o, ~/ w! W2 k1楼几个专有名词介绍,准备工作等等6 f# B! s% _" c
2楼BWroop1.02介绍$ A( n/ w. l9 f" }# g) N
3楼实际操作教程
5 e4 z) f+ Z8 s: _: M4楼心得,烧录卡相关问题等等' W" J( i% \( t$ V
5楼不定期更新,后续研究等等/ W; Z& U" v4 A; O
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! q; i) U2 I2 }先什么都不说,上图4 n# `0 y9 @- W% w g$ F
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% x4 g! m7 _- V0 M( H/ j5 M# a- S; } {
0 l2 [+ ?5 s* Q- o6 _5 \' T计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31' f. n2 G8 a( c; x1 m$ }; R) W7 I
性格为加特攻减特防的马虎
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* N# p6 A+ u: F0 E6 Y v大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?8 `1 i" ]) [; ]( j, V
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整6 w* K C' p9 x- h6 t% p/ m
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享9 q4 z- w" |+ {* [' |" a, L
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D19 `! A4 v9 R, J% F
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。7 ^& g) `" O% _ Y& {. B0 t
7 l2 ^# b) a7 c! I3 M- D5 N! P几个需要掌握的名词
+ p" u$ ^$ U% B( j, Y(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
$ E9 J4 i1 K) Q(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右- t: Z6 f% ]/ G9 U" E" {
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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- y `3 x3 H% A3 Y* K8 Y(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
, L5 H0 Z; f4 s/ @(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作% R V* [9 }9 T/ z# {8 T1 j& D1 k& C% T* ^
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
9 E# G6 Z* Y* V+ G* @(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件9 k6 f. u" U/ \0 {
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
1 t% _" w" h( Q4 C1 Y' m(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
# {0 y! e+ V# o(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
