【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu4 T) U7 q A" K9 p- S9 @
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)5 q7 r5 c2 h7 V% g. q
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
& ?8 X" c$ A; R8 h/ ?5 d0 t- A7 G, k2楼BWroop1.02介绍1 L( [/ H4 W# [. [4 E2 m8 m
3楼实际操作教程
1 R$ w3 A: p5 G5 l z& T4楼心得,烧录卡相关问题等等
/ b3 _* ]1 m. w- N5楼不定期更新,后续研究等等
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9 n" a' f3 V. f1 l" X T# Z6 ?先什么都不说,上图3 U& s5 W' u( Q0 l. l2 V: E# T
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
6 V: b7 W [) ~! t% ~性格为加特攻减特防的马虎
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' R) g, x5 ^5 p0 H; l h大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
6 Z' A& p9 ?1 R7 y& g1 @答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整1 W/ E; i* d& i* k
/ }9 z, ]9 Z5 m! {其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
/ j. e6 J, A; m0 m' d* ~2 E2 Y以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D14 B; J+ o8 n% e. W
9 B4 H: ^* n' R* K: @1 L0 F3 e乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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% ~" K7 G6 g8 X2 U n) D几个需要掌握的名词) i' A8 V/ h/ y, O
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间; [9 `$ x) T& l1 Q
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右5 I; Z+ V; s3 q9 V+ h$ K$ I% u
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)) W) k& |% ^1 D, R
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定/ Q3 T- h* ^8 a! Q1 P6 s3 Q+ X
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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: n9 W5 Q" N+ d8 ?$ c控制乱数生成需要进行的准备工作
) T# s6 `% Z0 h9 L9 V5 c* v* l+ d; O(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
/ ~7 E. L8 m5 k$ P- e! S9 d: d(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件) j( j# o: y" ?# q& f2 p* u
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷): C9 U% L: N5 f+ l6 J
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/- {- y, `/ s8 A
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
