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觉醒力量的问题

听说有什么觉醒草,觉醒火什么的。
. \* U- r. _# x: j" M2 d觉醒力量难道不是由个体值决定威力的普系绝招吗,为什么还有觉醒草,觉醒火什么的呢?+ G* ]2 X- j9 c! ~
高手帮下忙
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还有,觉醒力是可以通过个体的不同来决定属性的

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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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好复杂。。
( {2 t6 u% A, R2 g' X. P还是无视好叻。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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完全不明白,简单点说。

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完全看不明白啊~~太高深了~~
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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回复 1# 可爱的蛋蛋
, N. G3 h! q, i( U$ w+ W" \0 d! @' i) X( P" H* ]  I) ]: @

% k- p/ ?& I$ c& R0 ~7 n觉醒力3 }/ a. E2 o+ m& j4 K; ]
8 X5 m/ P3 T" S- ~7 d& c: K9 ]# r
威力
) X  E) P$ Q6 ~1 V) I4 Y( }. G5 J定义字母如下:
' I! t' Q2 _2 Q% r- v& qA—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
1 R; ~$ L9 N+ `0 l( |) sB—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
/ |! L- m/ H; w% v- o0 F. sC—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4$ v' ?6 k% t: o) G9 Z$ L( _
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
, V; N- B' p8 t0 t  h: SE—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16$ z4 y8 i: m2 w+ i
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=329 {! K6 t9 O0 R5 H/ n
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
- D' \2 Q* d7 z6 ^% |# Q
8 E7 B; e2 P9 z! v! a/ [则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  0 U- J; a" b- [# E0 }* J/ d
(威力必为30—70). J; A1 I0 z, O& |, V+ W

8 r3 N3 ~9 k5 `  Y& e2 U属性
3 L% }2 U9 P" c; o$ S定义字母如下:# s& [: a+ P/ H: g. B, U
HP个体值为奇数→ A = 1
6 |5 Q& n' r3 W1 ^0 ?$ Z" ~* n攻个体值为奇数→ B = 2! Z$ n# e1 k" n+ A$ J0 g/ X
防个体值为奇数→ C = 4$ v( `( ]3 H  n! X
速个体值为奇数→ D = 8
1 y+ b$ w# ~" @4 Y特攻个体值为奇数→ E = 16
# `& p9 a. U/ K* F0 T特防个体值为奇数→ F = 32
) j/ ~- F0 n, m" j/ V' q: w& I
1 c6 u. \8 W* b& }+ ?% UT=(A+B+C+D+E+F)×15/63
8 a4 }2 B% d  ?# z( Y' X& ?: m6 L6 a- H- M" T8 a8 \4 v- \7 L
得到的T值对应属性如下:
3 B+ v1 Y0 {1 G+ z5 d3 V* o! M, ?  D
0 格斗
) o3 p: R/ T1 K$ @$ [% j1 飞行 5 C6 L% {+ l8 y9 b( S0 `7 Y) ?
2 毒
1 j, W1 C) h% \2 a/ y+ Z3 地
/ j/ a. r3 F- W# \4 岩
) z' D5 i" e  _6 h5 虫
. ]2 _% H4 |, y! J. ?# C* `6 鬼4 d: _/ S# i; d6 f
7 钢
: p4 a& S  K# n5 A1 K4 c4 e- b8 火
, v: H! @% Z8 t4 D9 水
! t' u3 X8 ^! N* f6 U10 草
) {+ R+ u# e* ]+ x+ x11 电# c( l2 H. i9 w% `. T0 b; R& n
12 超能9 Z: F% Z; u% d& ~3 A
13 冰
: ?3 e2 y3 k! O- c; @! ~- r14 龙! @7 M) ?( P" _( `5 O% e
15 恶
: ^% R' F& a4 _7 g3 ~
  p& C4 V1 I; [/ F, j% S' K* ~/ U! r6 ]
记得以前发过关于觉醒介绍的

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