【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu8 {+ M& x- O- o B" U
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等9 s* k& K. E, ?, y$ @6 b, R
2楼BWroop1.02介绍; K6 r% `2 `6 M# Q& h0 N( g$ e8 |
3楼实际操作教程
' e# X8 ?+ F' h( s0 ~) s. U4楼心得,烧录卡相关问题等等
( x( N1 J/ }; Y$ c0 R/ U5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图' e, u8 N* z" F5 L+ @
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7 G3 ^6 b2 o/ Q P) f6 L7 u计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD316 s4 C& V; Y' S
性格为加特攻减特防的马虎+ Q7 |, p. G; ^; C
7 [+ D4 V. [/ g5 U% i大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?/ x! Z( d* D$ p/ n6 I) |
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享% y, R F! N9 U& w
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D18 F' F5 P$ X: F, T
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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/ d7 m G+ F- y9 j, e/ N$ ]几个需要掌握的名词4 G" c P, l& O# F1 ]& S2 d
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
5 n" m0 M. w5 e(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右; o p; e+ z/ o
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟) r2 ] D/ o+ Z, y, A+ a
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定2 Y' V" _6 V9 F4 `4 m
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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6 d, Y8 M1 b2 \: D+ w9 p: F控制乱数生成需要进行的准备工作/ k5 j8 U% p. E0 Y7 L' c$ L
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
5 f5 L: D& a1 ~9 C! b) u(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件, o( H* \ ~* d7 m; F3 \ o
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
( J2 B# E2 r6 u(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/2 z. ~( {% x; b4 d' F5 d
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
