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觉醒力量的问题

听说有什么觉醒草,觉醒火什么的。
* z) z+ b4 ?- F觉醒力量难道不是由个体值决定威力的普系绝招吗,为什么还有觉醒草,觉醒火什么的呢?/ [( P& k  ]* N0 x1 R* F% n+ `9 I
高手帮下忙
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不知道额~~不了解 闪人
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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回复 1# 可爱的蛋蛋
; m. n5 s7 c- G" P4 _+ Z3 `, E7 V
. {8 p6 B5 r& _. t
2 G, z) D8 n7 @# d觉醒力
6 L0 [. ?' ]6 q5 [/ u0 B. a0 s) {+ c3 Z, d% C7 W+ S
威力
3 m- S) |' W$ c! c5 Z定义字母如下:$ o+ t' H* e$ G6 B
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
6 W, d$ J; Z& }B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
  l' B/ H0 \$ ^1 y# ^C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4  Z7 x! r1 E1 U& \, c
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
0 n+ I7 N) |) q# g# SE—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
) A- a! C- o: u8 ]8 VF—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32% v, B1 q- t7 }: M8 r
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时). f! s0 {1 F7 x- S! e" }" W/ C

: w) i! {! |; B+ i则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  
2 h6 M; Z; b; S(威力必为30—70)
! }' Q1 A6 v$ m0 T1 O* a1 |/ m" t6 e4 p* Z5 e
属性
  D" n$ r' H1 ]' Y0 i7 @定义字母如下:
; O& _4 L- @( y5 Z5 ?& sHP个体值为奇数→ A = 1
6 r& i, _4 i6 k$ L+ m攻个体值为奇数→ B = 2' {: b7 ?4 g6 W  K& F
防个体值为奇数→ C = 4" d4 x% a+ G9 @- ^! E% q5 [
速个体值为奇数→ D = 8
, J1 h8 J7 V; L" D+ b" [1 p( S2 E特攻个体值为奇数→ E = 16
7 ?( h, ]4 f" Z8 W9 {特防个体值为奇数→ F = 32
" N1 V% N0 Z9 g- T: f! ^* z9 X8 n" q) b4 u$ H$ z
T=(A+B+C+D+E+F)×15/635 \7 Q( t& \$ k* Z1 x) y4 i
6 r# d0 k4 H+ v4 w6 M. ]0 d; D& \! a
得到的T值对应属性如下:
9 E0 ?2 b  P! u& G# J' M; C; {+ m+ m1 ]: y1 Y0 @. x5 B( B
0 格斗
' h& M8 @  l* ]3 S0 S! \1 飞行 ! W( g/ K+ G8 o) @$ H+ [
2 毒- ~& e; I7 r+ Y3 X% e  A
3 地
, N, w3 }5 O+ \" H4 岩
$ I! ?5 c# p) j: T# S) _5 虫
9 ~" G" C  y5 S, @8 \6 鬼
4 O# F) `( I: f8 n7 钢
9 R; A0 L2 E9 V8 火5 k! m' e$ m+ \2 `  _5 L
9 水
( i: y. I6 g: w$ C$ ?4 U" U5 n  m10 草
1 z+ M- T& ?* V11 电
/ M9 I% V# {) U: K' x. R- |* C12 超能) H+ X. r0 i+ U' y
13 冰. J. g" R6 H$ ^5 `# k! [
14 龙) e4 P4 h6 B( e5 ?7 N" t& l5 c8 p
15 恶) ^4 s& W" P5 `+ P0 U2 W- J7 E% ~

" n! m9 n& K% |( g: i8 S8 I$ b6 l' o. b: c3 X4 T
记得以前发过关于觉醒介绍的

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完全看不明白啊~~太高深了~~
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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完全不明白,简单点说。

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好复杂。。( L% R2 r  @: V5 l6 }2 E$ w( E
还是无视好叻。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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还有,觉醒力是可以通过个体的不同来决定属性的

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