【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu g- f1 `. E- G0 v2 {0 S- J, O/ c
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com): U& {6 l) Q! m6 A
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) `5 }2 ]1 |# Z1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
/ `3 c, z* G6 f6 P( V2楼BWroop1.02介绍
% ?; P. R1 L# |- z3楼实际操作教程
7 W$ m7 B3 ?. y5 }7 h/ j4楼心得,烧录卡相关问题等等
8 g& C5 Y% ?& V, f" q8 g5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图% R2 F! z5 q. M
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& m l) F! {% k- }9 Y5 ]计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31% R* `- T" g0 r- m) m R$ l. z
性格为加特攻减特防的马虎( Y6 l8 _) t$ y. ^) o5 H ]! J$ w
" P* Y* a; X0 E" O' u' t, f& X( z. Y大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?+ j) I& |/ a/ o' D8 |" k
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
' l5 J1 b" Z% J% ?% Q以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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7 j: U0 ]% T+ `+ k f乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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4 L! z7 g3 X2 {" ^8 U几个需要掌握的名词
0 O" d% {' ^! _8 f/ Z' i0 ](1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
1 U. U, z4 `: Y: E(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
7 e3 L( k1 f s2 |9 `2 w(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)( q- p( M; c+ r* a9 y) h
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定) [5 j$ M2 G7 Y$ |1 Q E
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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o& S3 F# p$ G1 S控制乱数生成需要进行的准备工作
3 W8 i$ Z, o( K; j(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑1 |, C0 v6 [) z
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件9 q) {. G& K+ c' C9 N
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)/ O+ |- f. N+ ?/ O& k
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
. j1 d4 b& ~/ t(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
