【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu: m' m. [' S9 Z
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)' q/ d2 Q3 O0 a, s% q
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- L- g1 K& X' m6 k7 A* a/ r5 j9 c1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
# a* o% d ~8 z5 R$ D2楼BWroop1.02介绍4 y7 }- ^7 x: k# |- L
3楼实际操作教程
3 J% }! g" e, @ g4楼心得,烧录卡相关问题等等4 @7 D( r$ m3 U z* R
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图* s+ ? _6 W+ p- C
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
* V4 J, \- W, w5 L5 o4 V性格为加特攻减特防的马虎
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, I+ S" y) L# T, O大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?$ k# T/ ^2 k$ l( s# [. M4 r
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享& _/ Y f! T8 r
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。( n, J1 \1 J2 I# v
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几个需要掌握的名词
: P7 @# V( S( i* V6 U( g(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间& c1 j7 G; e5 p8 y2 C( H
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右, A! E% @7 z) X5 ~( S
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
; ^& o/ ^4 u) i( [: |) J1 J& f 下载 (116.83 KB)) V4 a! f! b3 A( ]+ c; `
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' J, _- o& W1 K, ]. F(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
; F0 p/ L( t$ J$ Z' b(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数0 K& ]3 I2 s" c
6 i( Y# x" o( L! M% Q( J7 ] E控制乱数生成需要进行的准备工作
- ^4 c2 _7 B2 i B(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
$ R$ h! }" ?& t: K6 w$ g(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件3 l- H! g( Y9 W6 A& Y8 X, J" Y
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
5 g5 e N, j5 |: T(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
& O, \! k# a2 p1 M6 e/ \" X(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
