【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu" E" ^6 {& c0 R T9 w) u
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)8 T( v7 t& b. Y* b
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2 S& E$ L# O+ X: d( I7 E/ f/ |4 y1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
: S. Z0 G4 f% x D/ O2楼BWroop1.02介绍
8 v( Y, H. x/ j; D1 y3 q8 F7 [3楼实际操作教程
& |+ m: `$ p; o5 g/ X4楼心得,烧录卡相关问题等等
) r7 q8 N# n! I% Z- {& j0 y1 `5楼不定期更新,后续研究等等! d3 E( u$ H: j8 G# s, q! G
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先什么都不说,上图( i, n w% D5 B6 k4 K: h
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" F& {- a) d! a计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31* Z- k9 g/ E+ s9 `
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?: i3 N! q4 t3 s0 r
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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! i0 x( e4 |5 \- b' U: b其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享3 o$ P$ R( l/ h5 ~
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D10 I+ Q& W% ?0 B7 S$ k$ \
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词) O. B# z0 w! G) k2 H# Y; o1 G
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
/ K+ ~ ?1 N5 z8 Y(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
. E* r4 N( q7 g' D(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
8 _1 W1 l3 X+ X# \; ]$ B(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数' ]8 q1 V, O; E4 v9 Q8 o
8 t/ T( {, l0 A' n5 g) W控制乱数生成需要进行的准备工作
% w9 i: b& D2 J7 y$ ~(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
0 d3 J* R3 I: z+ U(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件: n. L, L! e: @8 Y4 t
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
9 o0 V6 l, w3 W+ F: b. C(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
6 l: c- {. w2 a2 a4 [& A: ]/ p(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
