【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu1 }1 i* R  A5 W' Z1 j: Q" j3 W 
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)3 t% \/ `; q! w0 V+ O 
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等 
( r  W' w- D+ E. y  M! M2楼BWroop1.02介绍 
- w  k. l/ Z! h3楼实际操作教程7 N5 {; |, [% |8 I! {- ]$ Y: h 
4楼心得,烧录卡相关问题等等 
8 N$ r( h  f; w5楼不定期更新,后续研究等等4 w% [" [4 G3 ~/ Q) h( D; J* V 
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: @( i; c* w" @* O) s先什么都不说,上图7 Y, Z( v: ?9 Q+ Q6 G9 K 
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9 小时前 
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计算结果 HP31 WG29  WF31 TG31 TF30 SD310 x$ o, O7 Y/ V( m4 @/ d: k 
性格为加特攻减特防的马虎; y) J" u1 z$ R/ K8 ]& M2 U& {! } 
 
! }0 a& j% w8 N% [) N& v0 |大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么? 
: b$ C! ~7 a8 Z1 c+ j4 Z答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整 
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享 
$ [  A8 Z! H9 c9 U  z  S2 f以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1 
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。9 ]6 Z8 ^8 n! t; ^ 
 
6 J5 b9 i+ z" I9 {几个需要掌握的名词, S. C# K" g8 {% L3 x. |. I 
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间$ j$ D/ w* j' _1 W! S4 s 
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右 
0 h" S& V% N6 f7 ?( j: v2 y(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟) 
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定6 e  B1 j, g1 G5 Q 
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数1 b# g: Q# S" d 
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控制乱数生成需要进行的准备工作7 M3 ]( d& K/ ^3 \4 Q2 M2 F4 u 
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑: D" c- ^, T4 b/ h# L 
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件7 d. c0 b, G8 _+ T9 e2 N+ \ 
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)6 V0 q2 M" N' p7 c- F$ L 
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/6 m  f9 B% e7 U 
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 | 
 
