【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
/ H: ^) U( ~4 Y6 g1 S" q& F出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等6 c4 w, P8 g. M3 B* l
2楼BWroop1.02介绍
3 s5 |/ f. a: ?3楼实际操作教程6 [+ O' ~; n8 o1 Z) |# O
4楼心得,烧录卡相关问题等等
8 g% s3 q0 h5 [, v/ r3 N) W5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
' h; N, B7 X, n" S* t: ` x 下载 (73 KB)) j2 G9 p+ L$ z
9 小时前
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( w) B& s; r1 s6 K, n* E u计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD318 @/ C6 W# s0 Z' U% m+ y
性格为加特攻减特防的马虎
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3 P1 H8 M& A& {; x* V1 h大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
- |8 s8 Z+ X" E. C$ b* ?9 x答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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1 Y" d9 z9 z8 H Y3 G# r. [3 t其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享1 R" P: o- Q& g: `5 Z- n5 ?
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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( m2 P! A# Z/ M; a1 ~乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。) Y0 T% f5 O7 |( u
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几个需要掌握的名词: D3 l% M1 L% @+ u( m
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间& E0 p, s5 U" j6 \+ e
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右7 S' B ?& X& a6 M- {
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)& n$ Q! d8 s' F V3 j( \9 b8 T+ c# z
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4 ]' x' ^2 E2 _2 S, H(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定* L: g7 M8 F, K) L; t- f6 }
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数7 c# H$ U5 E: ^: }" q- g
. K' ^; q; |% D2 u! }4 d控制乱数生成需要进行的准备工作% [# N$ \' S$ v7 A
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑% ]8 M5 c% a7 w4 Z) \ H* `: ~- |2 q
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
2 P- w: }0 F) d* o7 n0 _4 o(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)7 M* j. i6 g: {* T+ k
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/2 P2 b# M) r% ~6 a2 R; v8 {5 s
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
