【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu% d- B3 o8 k; F; i
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等, O1 l# N& [- c
2楼BWroop1.02介绍
: X# n7 x% h- r" E4 I3 ^# ?# B3楼实际操作教程% _5 D& Y) A* W7 j: S ~. j
4楼心得,烧录卡相关问题等等" y; Q6 {9 y, K8 s! _
5楼不定期更新,后续研究等等0 o E* Q" k6 z( g2 T
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先什么都不说,上图) H9 S# D0 t5 S% I' ], v& }1 V6 s
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- m |# t: e6 a/ K9 Z计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31. _& p# l% n1 I! y5 M/ p; y* O' b
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
; F6 s+ P$ T* ^5 A答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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9 b/ A" s0 M m3 @; r* H: H" Y8 {其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享7 t0 r# V E9 P8 V# C
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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2 F8 {: I9 x8 u8 Y% q, O乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。* _+ S* n9 R: T+ T
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几个需要掌握的名词
" |9 y1 ?% ]; p(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间3 ~3 p% `7 ~3 L# n" @
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
8 R! Q9 |& I* l; E(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)0 C t: x+ @8 w- Y5 ]/ e, v
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
% @. [% V' V- {3 U( f7 w0 @7 d' ?(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数/ M g% }3 P" w+ J+ Y) ]- l6 ~
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控制乱数生成需要进行的准备工作
" z+ B; F" A1 O4 [: a(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑: w( H1 u( i% K6 @/ A! q0 K
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件* c5 \; A& t& R$ s6 [8 W" ]7 s3 ^
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
5 b( J. t5 g9 g/ j' H(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/ g2 `$ G# `# a# {
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
