【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu( x7 D$ I# |4 g& K+ q; E) p: z& G) b" c
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com), @ Z1 L3 ]6 h$ x4 Z
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/ x% Z1 {) i( f1 o1 G* q; h1楼几个专有名词介绍,准备工作等等% l N# @- m! H: S
2楼BWroop1.02介绍
" H9 s0 c" c, j1 Q3楼实际操作教程" @' K9 `* K, m' G K
4楼心得,烧录卡相关问题等等
9 l; J1 ]& E( Z1 j* q5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
4 O3 t& |4 c$ i# X性格为加特攻减特防的马虎* H6 r+ X c$ d# d# x8 l7 F2 p5 }7 y
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?* s6 E1 l/ R5 ]6 x2 g
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整7 @2 G1 u, _* ?, N6 O) Z
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
$ l& ^: d! P# l2 V" ?: }以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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* e/ w$ s; a7 b( q- z+ f/ t+ x/ e乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词6 l5 L% G7 V9 D
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间6 d( X6 \5 t% C5 D% \7 g: O
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
. R* Q! l. P& o3 T& i(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟), j' \- ?4 t% B1 V) {& O( b* Y4 G1 @
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定3 U6 O$ w9 `+ c7 x- l" v9 b: h
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数 f0 V7 E1 x% Y+ m6 ?% F
3 g! c5 [$ |- Y1 d控制乱数生成需要进行的准备工作
3 j! t2 X7 P4 ]' d(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑% t' f5 M( R: i/ D: t: I- J- S6 B
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
7 z, d7 `- g# x! V' s( s( D6 J(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)5 h. F$ @6 A) H h. V! ?+ d
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
9 x' u- Y3 i' E0 G. j; Z(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
