【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu2 f. r6 x/ w/ H
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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" v ?% U; S6 r8 J4 M- w1楼几个专有名词介绍,准备工作等等8 }, m3 d' t' R4 O
2楼BWroop1.02介绍
0 Y* g+ b' b+ K, i3楼实际操作教程
6 \ ^( ?7 }/ ~$ x4楼心得,烧录卡相关问题等等
/ R9 ^3 u: z+ l$ ? c6 e' v, N5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图3 q, V( D6 c% B$ ?& d
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, l: H/ K V. H* @8 a% q7 ~% x7 X5 `2 Q7 @# M8 Y
计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31# k0 @+ Y( Y. W+ s5 k4 V9 j) ^0 I
性格为加特攻减特防的马虎
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& g/ ^" r! E% E" ~4 E- _0 y大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
6 D, s# Q0 x* @答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
$ ~) |3 |$ C, l1 B! S" u9 |' A以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1% {1 L# U7 A: g# @& r2 ?8 Y
) ?' P1 J% r/ e; ~ w乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词9 i/ V2 M# u, e( M) W
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
: Z; x% |" T7 q6 w& W& e/ y M, f(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
. t9 Z6 W# _9 x8 s/ Q$ r4 m: q; T' X(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
# S- z& v4 t8 Z+ b& ~, _& n* v# ~ 下载 (116.83 KB)& X4 b! v4 R6 q9 ?4 R, |( y
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# o: ]2 `4 y [: }7 c9 v6 a' A(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
' Z9 I9 s) d+ i1 z# p3 i& b(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数1 r) s A( G5 _7 [/ ?
% R: O" T# ~' T% T- b9 d a* P控制乱数生成需要进行的准备工作8 w2 y& _2 Y7 X, D% p2 x2 G# Z
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑8 q ^5 @2 q# _
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件; b9 a m2 i, E& H
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)5 A" m/ s- v. B; y
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
5 o( [8 K: {# F# q(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
