【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
% N, }& P4 k; D( v" t出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)8 Q" l9 q" o* g: E% U
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8 r9 A1 Y' S: L1楼几个专有名词介绍,准备工作等等, x" y0 }' d9 p6 R& [3 C- h
2楼BWroop1.02介绍
8 t1 L) M4 s- @' \* h) u3楼实际操作教程
2 P. Z: N0 @: i* p8 w4楼心得,烧录卡相关问题等等7 [+ ~1 ?+ i, h! i u! y
5楼不定期更新,后续研究等等
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7 t9 x9 g* g* Q先什么都不说,上图
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' E& r* [4 |8 x# ?+ N9 小时前6 ~( B5 f2 _2 g: ?; E# y! A3 L
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! K/ ?6 W* d; `4 v0 N5 b% @2 A计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
0 E+ A0 Q4 i0 N8 I) h& i* E性格为加特攻减特防的马虎5 X6 w8 g) l \
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
0 m' h9 w: [# i5 }答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整3 f$ Y4 c) a/ H
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
$ l6 K( B$ V; \2 W+ ~/ i, x以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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( Y8 ^/ g% h Q* @ r, ?1 t; W乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。3 M4 Q! \% Y5 R$ X, ^3 w8 z8 T
% t/ n9 b- Q: _6 `几个需要掌握的名词( |1 [$ T$ c6 q1 ~0 S: z) F. M+ r( p
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
# M) ?1 b; i% F' k+ _7 ~/ ?(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
, }' q: [) \! `(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)" T4 z4 S6 e s4 A
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
6 D. b5 Y. ?3 w$ e M(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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; i4 G7 {! f; u$ f; [控制乱数生成需要进行的准备工作
, O* l: _% {" w# K# y3 u(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑2 {' `9 M$ T# E0 g9 c
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件8 t; e+ ^" ?+ O1 v$ B: [% K
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
; u0 u- J+ j- B9 \) j2 j( S# Y(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/5 d( v8 Q2 u4 ~6 |& h/ r
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
