【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu& z" I: h/ m1 P
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com); f) F# T+ D2 W
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5 ]- l8 I3 C J1 b) z" |7 I1楼几个专有名词介绍,准备工作等等& b9 s' Y& H+ j6 q
2楼BWroop1.02介绍
% i# J8 m* o( Z3楼实际操作教程
" M9 d: A7 K+ T# L! [5 i4 T5 }4楼心得,烧录卡相关问题等等2 i9 S& T1 f9 g
5楼不定期更新,后续研究等等
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! j3 y; {5 M# a0 A2 k' v- i先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31 U2 P7 v7 P, W8 p# p: J
性格为加特攻减特防的马虎. @# C9 M; t3 ^) ]1 ~6 H L
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
% `8 H0 F& b9 b3 e答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整# l* l8 k7 r t6 N `7 v
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享% M. ]- _" a& F9 z& B3 d. \
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1$ e" J2 l8 @- k9 y& Y/ W- f! q( H2 p
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。) ]7 a" d4 q. T7 t4 O% }: Q) O i
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几个需要掌握的名词
* G) r9 X, r$ ?) Z6 e(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
! _' J7 U6 E, H a1 ]3 \# q(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右# o# O) u- ?" K7 A- v
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟). [0 z5 l1 _. G, T. s! M3 Q
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定+ R+ W1 z. k/ O S+ Z5 v
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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- ]' d/ D- v% t: y2 t6 K控制乱数生成需要进行的准备工作
/ W- C3 L0 W D0 {1 P, D7 y(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
$ _+ k. a. N, Z8 }; I: Y(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
1 i8 E* J* G, k' R1 ?8 t1 b(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
6 }( P+ k8 T, ^4 v) G9 A. P8 L(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
* O) b& z/ A7 R# ?# i: P, D(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
