【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu) a L8 X+ H5 z$ Q/ I6 U7 q- p1 C$ H
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)3 a; a7 X! I$ E. N; h5 W( z
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8 G- C, o4 N9 z; T1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
u Z0 r/ L; u E2楼BWroop1.02介绍
5 i4 S. [- {2 w5 q% W6 R4 E3楼实际操作教程, |! m/ _: O7 w. k% P
4楼心得,烧录卡相关问题等等# J, H- ^* A: V3 E0 w5 U/ U
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图: }9 j4 y, [! e& c' d
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9 小时前
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9 |0 w$ p4 _9 x; ^计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31 Q- Q: `3 L: [0 u
性格为加特攻减特防的马虎) L+ Y: N/ E$ h" ^
; T0 f# f! k A$ Y a' ]1 a大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?* Q! U9 s e; E6 }; I; X! f" W0 y2 y
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整9 x% [* c7 @) a3 `, B7 O
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
% t) B' E! g. A5 e; C2 K% \' h* p以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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: E6 N5 s+ g) `) `乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词9 ~7 M6 L6 p- T9 Y9 y. x
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
9 s, C/ I0 j {5 r5 t, a S(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右$ F. o ^; C% j1 c# S
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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@& p4 _) `* c3 r(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
/ o/ ^, f! A+ ^5 ](5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数; \0 s, X5 G7 F4 i% g- j
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控制乱数生成需要进行的准备工作
. K7 n0 M8 E2 y, _& G(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑; Z* o- M& w6 Q4 b8 {) s
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件: ~! O7 U7 m4 X) S
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)+ Q0 K/ e+ h( A
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
3 Y/ t+ p5 O) v$ v0 J( `(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
