【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
3 N/ m$ h i+ N/ z2 E' Y出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com): u( d- G. ^' r7 U8 E
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
! [) Q8 X- L1 H) z; [. q2楼BWroop1.02介绍# T; E; A. t& t+ V7 B9 H
3楼实际操作教程
/ l# f( O# ]" C h R4楼心得,烧录卡相关问题等等
w! x# {! K) G' ~) J5楼不定期更新,后续研究等等( C3 U6 _9 L" N+ A6 D/ \, K6 s
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先什么都不说,上图
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3 x ~1 g4 I3 E. Y9 小时前" v: W, c+ ~. s2 R- p; b
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
% J) s/ p: a3 Q2 r$ G性格为加特攻减特防的马虎. P2 i" r$ O/ h+ N, |
7 d* h8 C8 s! E; {, M大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
6 q% ~" j0 }- s7 W% O- o! {答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整! K: I% G) ]0 e" p4 B' f
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享; J! Z" { P4 p) _' ]" r" U
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1/ `9 w% A/ z2 i# X/ w
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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) \* s6 H, h4 G1 {1 q1 S几个需要掌握的名词
6 z) d. `! W! Y+ _# s( W(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
* |( r; f; T1 s3 p6 h' |, y- L9 e(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右: [- P2 [. L. z: V8 n. {
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟) i- W) g3 p8 x8 F
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4 O+ y2 d) r% \: j& r5 {5 @(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定7 z6 V, V) \- v' i1 \9 K3 B% r
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数+ w# e8 u$ w1 g' {( }4 y
0 ^: W& e; }0 v K控制乱数生成需要进行的准备工作 V6 S9 p' f& `9 R- c G: Q
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑5 v' D+ P. p G
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
3 {8 D$ h8 _6 x(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
+ b0 D% }1 `' A2 ]& i(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
/ ]4 W, p: o) u6 X' k- o0 F(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
