【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
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/ t9 y( c: r/ S; j' [8 A3 f. b2 {, {1楼几个专有名词介绍,准备工作等等" N- s* K( R# d* f) `
2楼BWroop1.02介绍
5 J- j7 k" H3 Z5 H. S9 ~, `3楼实际操作教程# p* d: h: a% S9 [
4楼心得,烧录卡相关问题等等
6 E( L3 Q( g" V& p3 o' g! n- |5楼不定期更新,后续研究等等8 l4 Y9 N* c' t4 {
, `4 O& z" a% h9 M8 q$ T; ^$ t4 p( L+ O9 N/ W2 F2 ]6 X$ H9 V/ y
先什么都不说,上图
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9 小时前8 V" K0 o; N! S) n
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD318 A- W. Y0 M5 S" u2 Y. Y
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?$ k2 c- C, L: B
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整, a" r4 Z8 s8 r P
* K7 Z/ x) w e; \, H其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
N9 V5 r" A; B. s0 a以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1 l0 p2 p, v' B* I% v
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
6 w% d/ r1 v0 t6 @ l. X1 P(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间& L: l6 b# K. {! U3 w" h% C
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右& {3 l/ o+ C: _3 G& M* D
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)0 M; ]& O2 ]' V+ T( Z
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9 小时前
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7 c% S0 m8 n! y(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
( Z p& |: n: N1 g( j. R( M(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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) y8 @$ P' g% O! K4 V控制乱数生成需要进行的准备工作: G( |% V/ R/ y
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
% l R7 L) w7 z+ R8 D' o3 p(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件' g) n; h. B% O+ z% T
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
0 Y, E& b! @9 Y1 q' ?5 \! Z% o(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/9 j2 ]2 x' h: v- d, |( z
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
