【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu- {4 ]' D5 Q. @/ z
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
* A5 r, E7 O, o, _# `0 B5 T7 g转载请注明出处并保持本文的完整性
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
9 U6 r8 I5 B0 }, o2楼BWroop1.02介绍
3 A# s# R# n4 B3 n3楼实际操作教程0 x, w2 A" W3 Y, E6 _! I% y
4楼心得,烧录卡相关问题等等
- q; m. n/ S& s+ C2 v4 ]. D5 G6 X5楼不定期更新,后续研究等等 ]% j& o P" ?6 V5 V/ e* O% |
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先什么都不说,上图" e3 {* r7 }/ v( ]& Z
下载 (73 KB)- z% t2 ~, r, V$ L2 G% c: M" I4 C
9 小时前1 k% h1 `9 d' y
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& M& j9 S9 a% r4 D. i. r- B计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31" X( G$ \$ [* R9 `4 ], y* S0 n; U
性格为加特攻减特防的马虎# K1 B+ v7 c5 B, K% c) V9 R* j
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?5 r7 b; b0 n' f9 ^# \3 ~
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
4 |$ y# k& a; G8 x以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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- d# H( d$ H3 [2 s乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。' R6 M9 O" `2 R, y' v* l
& B# e, y2 \. B8 S# A; p5 R0 o几个需要掌握的名词
# [0 k2 S! d5 V( r$ d0 a6 _(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
* R1 @( x) B; e( r) i, h; U(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
- Q4 o5 c4 ~4 Y# `0 u(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)* Y& t7 \ R5 M. x! c
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定5 j; Z0 H( m7 ]: _: J
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
" ?) W. [* ?; ~, l" \(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑6 Q1 q; f0 o1 Y, K g, E& i
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
% ]$ z8 P+ Q. O1 g8 K. g(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
* U6 r* d4 L$ a* @4 r0 s7 n(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
% n9 \) D4 w6 R' z( a7 Y0 Y(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
