【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
- F" z4 s8 y: ?3 w( G/ i, w出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)2 W& M2 y2 N! N3 k( k' e
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+ ?! o' @2 O: k4 _! G6 `( B4 l1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
: q) T% ~! x# G2楼BWroop1.02介绍 S5 p" K& @! d# n3 v" o( y2 z! o
3楼实际操作教程; K/ O2 K3 N( f: W. u! m9 y4 c
4楼心得,烧录卡相关问题等等) J; f2 }7 h% S, ]( L
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图) N. n! R1 x" F
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' V7 h7 V; z5 @0 y/ N: Q$ x计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
( o2 N+ Q. L9 n6 E& Z4 B( C0 |% @, a8 r性格为加特攻减特防的马虎
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% z0 R' t g6 [大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
# ~& V2 F* {8 r* x* h& n7 ]答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
; N- J4 P1 `/ Q以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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. u' Y" G) y* Z& w0 c6 F乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。7 N7 z, r& w/ d' ]* i: e
& @8 U1 u8 n1 {) t" S" Q; c" I- W& L; _几个需要掌握的名词
1 J" i4 Y8 P2 d8 E9 m2 b# i7 f1 o(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
. e6 [7 U0 L+ S5 V% k, x0 j(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
. D. h' u. X _9 h# K9 ?(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)- b& Q: J+ q$ z0 L# t7 v, e8 p
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1 r- @' H' \ I H9 小时前9 q V- b7 I8 m' }- G5 I, D) n$ d/ F
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
$ p" M3 G6 I% t) y* R(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数- h. R; F1 F% Z6 t0 L7 b N
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控制乱数生成需要进行的准备工作: P* w. m# r# m+ D
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
; d8 a* T$ @( z4 _; k(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
* l* W3 G$ u5 b/ x(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
3 s6 e+ V) C; t% z(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
" [+ t0 B. l8 Q: O(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
