【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu$ c, v9 z( g7 a- |8 X8 x; d
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com) `6 r6 w/ i& i9 F# C8 p( u2 ]# k3 t0 I
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5 i) U% k0 d7 Q% \: f, G1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
7 o, Z2 v, M# w$ ]) Q2楼BWroop1.02介绍
- @; ] z) W; F- o+ U* p, t3楼实际操作教程9 L/ i) a. q( h! ~( J) m8 [9 V
4楼心得,烧录卡相关问题等等
* ^ b y( ? k& E; V9 v5楼不定期更新,后续研究等等
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: T! q4 z% t. M& U* z. `" W9 F/ I2 G先什么都不说,上图* a0 r% c8 C3 x( r0 X8 P
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9 小时前9 i3 x% l4 v7 |7 V/ p- d: o n
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31$ R: ^+ _8 _" @0 n
性格为加特攻减特防的马虎7 B+ v7 z7 H8 X) ?; f/ R- d3 ?
4 G$ d& D& g: R# V
大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?) ?" z0 o$ e! y- b( B8 c: s
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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6 p- S- b$ b9 C2 V其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享8 Z) z& m: E% D7 @7 _7 n' V! x
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词' \6 E( |* C) I$ e
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间# T! q$ P4 U# a4 I
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右3 p; w% d5 {. _# g A3 A# f
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟): L# H1 w' m% i# w8 r/ i
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" b' l% |! W5 O. X6 i6 x; O9 J2 t2 k, I(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定8 g5 z# b, u8 B: Z/ _7 T# J
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数5 F0 O" ^5 z+ Y8 Y4 l3 A# G
0 F5 C9 ?: a/ \* f6 l2 P7 _控制乱数生成需要进行的准备工作; O9 ], g1 i% {/ `% u6 @
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑2 Y$ P6 A% }) }
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件 k3 G: F! O$ a; y" T# Q3 Q5 E
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷). E& a6 e* t1 R/ v1 l
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
# k4 a7 r5 F: o( f8 M* a) i(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
