【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu' V' n+ c8 C2 s7 |6 L6 `
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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* S9 X, X$ W' D0 U1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
- p, ~: R/ m& K5 @( m- A* C2楼BWroop1.02介绍
" R# O4 T+ a$ \# i3楼实际操作教程. h7 G/ Y+ n" C. w. W
4楼心得,烧录卡相关问题等等
3 o# i1 P' n6 |5 ]- m5楼不定期更新,后续研究等等
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+ j, ~9 E- z# t3 l' d, d先什么都不说,上图
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% q1 o8 y& Z4 s' {, z6 @* I9 h, E9 小时前9 U- J: A4 J1 X" S4 _
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
3 E. o9 ^2 E5 _! t性格为加特攻减特防的马虎2 i& ~9 P% F$ Q! Q6 \. H2 Z
4 e+ W( r* u; D6 ~1 Q6 V% r大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?9 |: s8 S0 @: Q
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整/ m" {' [: [4 Z" M
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享0 |4 T4 y1 K& z6 k% C, Y8 H
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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& i1 Q' G5 y& h: Q: x! ^乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。' S/ }7 t$ r/ h
3 P0 c( F6 G+ L$ {- n" F几个需要掌握的名词
7 O( L. J G( N# j6 C! m(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间$ i) D" u4 Z+ j& O$ {& B
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
' Q' Y; Z0 N- c# l% }) O(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟). Y$ i" Y2 `9 \* b
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9 小时前
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* n# U% t' l% |2 s(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定5 Y9 a q% j) _) `2 q$ H
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数3 P& A8 y2 B! ~( ^
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控制乱数生成需要进行的准备工作3 c, P8 f: p5 I2 _6 ^' O( T
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑' J" B1 `# m* y+ h" Z5 f
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
9 C8 V1 {! @) N, a5 z7 s(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
N5 z% i/ ^7 W5 _1 k8 _# U(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/$ J; k$ }3 _4 `2 x2 i4 ^# R0 e' l# ?. P
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
