【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等" t q; y, ^: I" \* Y* G: \
2楼BWroop1.02介绍
2 B5 c8 m) X9 C) c/ w+ ~& p, B* e3楼实际操作教程
3 i- R6 s3 `9 s5 U3 w+ O. X7 _6 b, O6 Y& r {4楼心得,烧录卡相关问题等等
9 f; \, N' Q- R6 c8 S) v" c, r5楼不定期更新,后续研究等等
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}6 G5 g. Q) }- e1 \+ P) p先什么都不说,上图+ C! k {* Z3 `+ h" ~8 g. i( l
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5 R7 Z( `4 h$ S3 n6 r计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31" D( v: U$ j, d7 j) A- f% s
性格为加特攻减特防的马虎
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# f6 `( m2 S2 |大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
) r" M3 c+ T6 k2 R1 W% Y* p! K& b答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享 S+ p& s6 d4 y ]& M* ^
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D10 k/ ]: q( K9 [! v: h
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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/ S( r' j& u" a几个需要掌握的名词4 P! m" {1 T: ?* P' r6 m( \! X7 U
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
3 J- Y, P) R/ M6 `) r* D(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右3 e* v) U G" D
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)% |3 H% b% m( E2 T$ m* M; h1 c( v
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$ V& c# B0 v2 z5 f% T/ d- V6 {2 }(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
( W% p) o; e; W) X {(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数+ _ e1 l" s0 y3 p3 K0 C" [( {
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控制乱数生成需要进行的准备工作
+ p+ v1 i) c# A! C+ g# d1 G2 C(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑' L+ u+ \& }, q6 Y m0 z" w
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件7 V! L {% y' ]5 t+ M
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)! x4 T( ^; @* K4 ~
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/* T. C6 e5 \8 O# P& W7 M
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
