【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
& P9 l* W4 X5 |, l i" ^出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com), t( g6 O& @& n' ]2 G
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
" k; C' P6 G5 ]) s2楼BWroop1.02介绍1 F% f, P, L, t" \; b1 ]
3楼实际操作教程- A8 x! `$ R, f" q& J; W
4楼心得,烧录卡相关问题等等- F4 o+ Q3 x! D( Z% @; A) }
5楼不定期更新,后续研究等等
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! d* h: {; S. \5 ]" u' ^+ u. a先什么都不说,上图" |- ^3 o: t, x+ b- v1 ]" w' v7 e
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9 小时前, L; z6 t! l! C2 ]6 x7 U
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
F& v w& h [8 g1 ]性格为加特攻减特防的马虎
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8 f- J5 n( s0 L/ U( A大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么? n$ { O3 S; {* @- `5 V8 F- |
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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6 v6 C+ _- ~* p7 P- P* h- e其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享 i2 L. |8 B) Z* k; l: {
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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7 W' G* I* o5 T几个需要掌握的名词
/ j5 I3 Z% L9 x2 S3 ~(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间% L) [1 r* I5 R, p6 V2 u& _
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
; d4 y- ?2 ~/ _! k(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)- @4 {+ j* F+ s) y. C
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定9 b6 R% \8 ^; E3 ~( R- |
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数. U; A6 k: a! i3 q1 d# F
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控制乱数生成需要进行的准备工作% C4 s2 l' J/ E! @* s" P
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑" M8 R# G1 R. J/ z* |3 N8 w! g
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件% f5 R' o1 m( x
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)0 w+ d3 u. @$ v6 G
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
0 V g/ M2 }) q: T/ D* k% B1 f(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |