【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
7 [# Q; C6 ^( g' Z! T- _+ X0 x出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
# D# u+ Q( q* ]8 X( G转载请注明出处并保持本文的完整性# v4 {0 c& `- F# S+ |2 @
' j6 X6 j$ J% |$ y1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
' f4 Y; X* N8 M8 A/ F2楼BWroop1.02介绍
$ |& f7 W3 m0 T8 U3楼实际操作教程. C: C0 Q- ~$ }$ U& X( L
4楼心得,烧录卡相关问题等等
3 q. d) \6 E$ p- t& x# ?: L9 p5楼不定期更新,后续研究等等' \, Y. C- ]* A# V+ w G1 d# D
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
) h2 l+ j7 A( G# ]8 O) k8 v. L9 c; U性格为加特攻减特防的马虎
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& D1 o; s7 H2 `( z' }大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
. B0 U& p: y6 ]. _ Q& ?) A答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
# g! }5 e$ O# k! l以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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; M& c5 y5 V0 F0 r- g乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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; d/ z1 u r Q9 e8 Y几个需要掌握的名词0 y; A; W# M% }3 D; {' ~ V& J
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
8 v8 z, j( y3 J. |. W(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
, x! ~" k+ n. c1 z" o L0 Q( X p(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟); b& A0 r7 F4 R4 G3 o
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
9 d2 s6 c1 z2 x3 `(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数6 F; M }1 Y% i' q( c
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控制乱数生成需要进行的准备工作 g# u i8 r% {% |
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑& E) z# m' h. T( c1 x4 K' P" ^
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
. a, {2 H' P$ y5 s6 @(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷), r( |8 o! M3 \) I, o
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/3 }+ A3 S# r6 D2 J
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
