【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu, d# B! u. t0 m8 \6 p
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)/ D! x G0 O3 Y- t, x
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
3 k4 b4 M. N' z' J$ n$ |2 X2楼BWroop1.02介绍& |8 e' p' O$ J, |
3楼实际操作教程
6 G5 ]) p) \% @" v0 E4楼心得,烧录卡相关问题等等! Q& b4 B/ p8 \( D* q6 c% M
5楼不定期更新,后续研究等等
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2 V* L$ D' F2 `6 K N9 }3 b7 T3 ^6 _先什么都不说,上图8 _ c3 E8 P) K- {! f# }+ o3 K
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7 ^. o7 E8 v: M计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31 G3 d5 r# Y$ C5 Y' g9 s5 T! w
性格为加特攻减特防的马虎3 }! p: z1 O! E7 y
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
3 D5 A$ W7 F+ i# i$ y答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整+ Q- k0 j$ _4 _
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享" _/ `8 J! q% G D
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D17 q8 Z* `3 q, H# Q
( C' ^. E; `- m5 f乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
' {4 v, q! U. E/ z; c0 G* U(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
- T! n' Q* G# [. _1 |(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
! l! l* G1 t6 v; |(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟) M* o, }; s9 Z' j- ^
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0 ^3 D, n' S) b(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
2 e9 ^$ V: r# B! ?' }! E# w(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数5 c) L4 E$ I' n6 i. z5 z
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控制乱数生成需要进行的准备工作
% [( _5 `, {( n5 i(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
4 S$ C( l2 k$ q0 o* b(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件- D: v& g9 Q6 B* Y
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
6 z. f& H, q1 Y6 V5 v, `8 x2 ~(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
0 z; O; b$ t, R/ D3 ]0 D1 E(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
