
DP里大翻身的PM之一,完全摆脱了之前笼罩下血翼下的阴影,3拳的WG化和逆鳞的\"正常化\"以及若干高威力的WG技能使他高达134的WG终于有了用武之地.翅膀一族都收益的鸟栖也把用法拓展到了辅助消耗.TG也有100之高,若干威力95的TG技能也样样精通,打击面完全不是问题,还有本系流星群,只是威力不如血翼.和其他龙比起来,快龙的优势在于较高的特耐,一般非本系的冰光很难秒杀他,生存能力较强,龙+飞抵抗的属性也方便他上场,要说不足就是特性和SD,精神力特性也就阴一下无赖的下马威,中等的SD和他名字实在矛盾,好在龙舞强化后能超过394,控场有保证,不过要小心先制技能碎冰,虽然中一下倒不至于阵亡,但也是元气大伤,见到会这招的PM还是下场为妙.
为啥不叫哥斯拉而叫班吉拉呢?大怪兽的体型果然就有神的实力,难怪后来RS的古拉顿也开始模仿(穿山王:他明明是我的进化...).GS里曾经那只不起眼的小家伙(幼甲)若不是看了图鉴,这辈子我都不会知道他有这么强大的最终进化,之后推倒4天王速度那是相当的快.RS又加入了BT的扬沙特性,沙暴队如今这个脍炙人口的BT队伍也是起源于他,还不像晴天队和雨队有回合限制(大家应该不用古拉顿海皇牙的吧)DP里老任竟然\"得寸进尺\",给予了岩系PM沙暴天气TF1.5倍的加成,这样一来他的实际种族早已接近1级神兽了.从种族来看高WG是理所当然的,难得的是双耐也很不错,95的TG也对得起他这么丰富的TG招,火冰雷水一个不少,还有变革为TG的暗波和原始力量,就连低下的SD也有小小的阴险之处:正好快过了那些SD种族60的PM,通过合理的努力分配,岩切后能超过394.属性上虽然漏洞百出,甚至有格斗系4倍弱点,但是抗性也很实在,上场还是不难的.
想当年RS里的汉化名为\"马达\"怪,让我郁闷了很久,在龙天王让他出场之前我曾猜想是某龙+钢的PM(迪亚路卡:你在说我吗?),因为和机械有关的PM一般都是钢属性的.然后动画里的\"暴蝾螈\"又让我郁闷了,如此威猛的龙怎么会和蝼蚁之辈有关系呢(蜻蜓龙:英雄不问出处!)还是血翼飞龙更符合他的外表.切入正题,龙+飞的属性很容易被拿来和快龙比较,RS时代凭借2刀的身材和更实在的特性把快龙压得喘不过气来,除了一些TG技能,他几乎可以取代快龙的位置了.如今风水轮流转,快龙有了自己的法宝:逆鳞3拳让他的确是被重视起来,而血翼缺了逆鳞导致本系WG输出不足,飞行系最高威力技能也只有燕返可用(没人会用飞空术的吧...),导致原本优秀的WG严重缩水,作为补偿换来了通常战中威力最高的流星群,但总体来说进步不如快龙大,因为本来就很强...(快龙:我本来很弱吗- -).有个耐人寻味的地方不知道大家发现没有,血翼的法文为Drattak,拆开可得DRAGON ATTACK,从字面意思可以知道他是龙系的攻击手,再对比种族,果然是二刀流的强手,速度也有100之高,看似较差的物理耐久也在威吓特性的帮助下有了不小的提升,甚至可以利用抗性来充当盾的作用.
和血翼一样,在RS脱颖而出的600新秀,冠军代后的王牌PM,由于其强悍的实力,当时没有古拉顿可能就GAME OVER了(我选的木守宫...).通关后自己也有了合金,对他也有了进一步了解,超能+钢的属性,弱点只有地和火,抗性却不少,DP里增加电磁浮游防守能力进一步增强,也不怕UFO捕获了,和同属性钢钟相比攻击能力明显高了不止一个层次了.特性清除可以54威吓的作用,也让一些有下降能力的攻击技能不出特效.作为超能系非神兽第一WG,超能杀手\"玛扭拉\"见了他也因为先制技能色彩拳直接走人,作为钢系PM,较快的SD也给克制他的地面PM很大的压力,还有地震来反制火系,即使遇到钢系杀手UFO毫无惧色.此外异常丰富的技能让合金能适用于各种队伍.
Garchomp is the last pm of \"600 TEAM\".I think he is the most powerful pm among them,for his SD is 102,which is more than any other dragon pm (without god beast).What's| 欢迎光临 【天空之域】Territory of the sky www.pokemon.pm (http://www.pmtots.cn/) | Powered by Discuz! 7.2 |