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重复上面的步骤4,如果你成功击中目标乱数,那么恭喜你,出现的那只维克基尼一定是你需要的个体作者: 可爱的蛋蛋 时间: 2010-12-18 11:11 AM
相关数字的说明 * u2 h" t& j# ^, n! N; u0 R8 Z9 i9 x上面第4步那张图里,我们看到目标乱数为650007BC,实际刷得乱数为650007BA,那么这两个数字之间到底有什么关系呢?) j# C% H- ~$ e$ k
这两种数字 我们主要关注前面2位——65和最后4位——07BA和07BC" G9 ]" a+ A6 v! O" L
我们要刷的目标乱数的前两位为65,那么假设我们刷出的实际乱数为66的话,那么我们就要把65和66都从16进制转化为10进制即101和100,然后用101减去100得到1,这说明我们应该提前1秒击中开始游戏的时间,即假设刷得66对应的开机时间是59分15秒,那么我们实际应该在59分14秒的时候开机: S8 I5 E8 Z* O
07BA和07BC的关系为我们用16进制下的07BC减去07BA,得到2,转化为10进制依然是2,这意味这我们应该推迟2×0.01=0.02秒启动C齿轮 ( x( g1 A9 B* h# U% p! \* Z- |/ E8 h4 N3 U- t5 E- @ 两次击中时间的精准度 0 i, M9 \- a7 H8 y% F, ?5 G关于开机时间,其精度只精准到秒$ A9 _+ p: P+ r3 o6 b
关于C齿轮启动时间,其精度需要精确到0.01秒 1 }0 O- d Z, ~* X& P/ J- H+ }7 w! N: E0 D0 N5 {0 O2 V( K s9 }0 m C齿轮击中时间心得 9 t. _: i& W# E* O大家也看到了,0.01秒的击中时间基本是一个非常困难的任务,个人的心得就是尽量做到眼疾手快,如果几次下来误差的数值都在0.1秒以内的话那么准确击中的可能就会比较大了4 q* s* x0 A) n8 Y9 m
PS:LZ本人可是花了两天时间来刷这个东西,后期基本把误差控制在07AF到07C5之间,也就是0.15秒的误差之间9 f4 F/ K; o& e( Y, e0 F
B' t' M$ Z/ }( X关于排头同步率来控制性格 + m1 Z( q9 K6 B! y" O目标宠的性格可以通过排头同步率精灵来控制,不过注意,排头同步率刷的结果所有的乱数生成的性格都将固定,无论刷多少次都不会再改变,所以有可能刷到了目标宠却不是想要的性格这也是没办法的事情 1 g Y+ n/ ]0 c8 g( H1 ?( Q: I* r& `2 d: U 关于乱数消费 3 O! G0 o3 s' p: W) D2 L* Z本作中已经明确的乱数消费途径及消费数如下(部分转自日站,如有错误欢迎指正) : y& @5 s1 p7 g) G7 e1,携带n只精灵走128步,消费乱数2n' v2 I$ ^8 M o9 @8 N% I' z, H
2,和饲育屋老爷爷对话取得蛋,消费乱数7( Y' }7 p( P6 p% y
3,和地图中静止不动的精灵对话(神兽之类的)消费乱数0(黑白主神未明) 9 r+ j9 P6 _0 y+ q ` F ~4,进行战斗,乱数大量消费(由于战斗中每一个指令消费的都不同,所以可以认为无规则消费) " l D0 L8 n9 d$ n- } 8 H: N! `5 [7 B1 D( y% A关于消费数的确认方法 7 C( w7 D0 W! [首先,你需要算出捕获精灵的初始乱数,把他们填入右上角栏如图 下载 (7.81 KB) * g4 O* E6 e, n8 w9 r+ O6 小时前 / n! m' n; g- n! A5 P0 N+ n" x2 c3 C6 [: |$ U6 D; T6 L, f% i; U
,然后点击下面的“リスト出力”即可得到这个初始乱数从0-99的消费数所对应的个体,根据这个表格和已捕获精灵的个体即可逆推消费数8 q1 P$ c- \3 O4 E% ?3 }9 D. k( r w 下载 (28.78 KB) 6 S" s: C8 _$ m, H8 O' a6 小时前4 _5 p4 N! K: C& p
0 b3 s9 q! R% X1 R' A 2 y0 r( T& r! Q% C5 j* W b " n# L! n% P, u* n8 }- c! F关于6项31的说明& I$ L. A2 v) O9 }9 n7 A
经过计算,确认可以生成全个体31对应的初始乱数,但是只限于野生精灵,即击中目标乱数后身上携带3只精灵走128步即可取得,个人没兴趣试,有谁试成功了记得告诉我6 N# j6 o* ~( ]! q! ]
+ f) ~/ s- i2 s% L. W, d 关于快速查看击中乱数的方法 6 k1 m2 x" \2 C' D. `1 u8 i5 x细心的朋友可能注意到了,在右下那栏最后有这么几栏 下载 (6.59 KB)7 Y) y* ]" i: c f. a3 f
4 小时前 6 G! Z2 F# h2 ~% k& r Z& e $ a6 i+ Q5 @4 j% z7 m# [: G这是干嘛用的?4 S5 }1 M' V/ A1 H) Y3 q9 s
其实,这是通过玩家制定一只PM的种类和等级来计算目标乱数附近的乱数所对应的能力值" M$ t4 r$ t; @( g' Q
如图 下载 (14.53 KB) . e- Z* b. r2 u; n! ?4 小时前 & B3 E Q0 l8 `5 P% M: u9 P! q: e0 ^5 d) S( G; X6 n- q
我们输入维克基尼的基本信息,日文名字,等级,消费数,上位1byte和下位2byte那里都填上20,之后点最下方的“初期SEED确认リスト”就可以计算出初期乱数及其附近乱数所对应的能力值了,如下图& k' w& @* U( x% m" ?; o5 L1 N 下载 (15.33 KB); k8 a8 }# t+ E9 F$ v1 l2 @% l
6 小时前! F( o) x& w9 g& K2 A
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这样,我们每次刷的时候就可以通过能力值来直接查找初期SEED,免去了每次计算个体的麻烦(LZ用这个方法平均2分半就刷一次),1小时基本可以刷20-30次 - J8 H" o6 t: A# jPS——这个计算结果是不包含性格修正的,所以查看的时候请务必注意作者: 可爱的蛋蛋 时间: 2010-12-18 11:12 AM
其他Q&A(根据回帖的反馈来不定期更新)/ j6 e* _+ b; c
& N$ i. M- ~9 m2 t12/17/2010更新 & @: r$ r6 o3 x1 A$ ^3 b" O Y$ _关于风神/雷神的说明/ a5 a# z6 l# {- w
根据日站的情报,风神/雷神的个体是在第一次走出7号路的老婆婆家遇到的时候就已经确定,乱数无法控制,但是风神/雷神的个体会在每次打败冠军进入殿堂(即通关)以后重新生成,但是具体情报未知) f' T: `$ r+ J& L2 v2 K/ I
% X( Z& l) c8 Z3 z5 O+ Z5 ]! _ 关于击中时间再更新一点心得. T/ ^: _- N5 A% H; x
大家不必被那个0.01秒的时间精度吓到,其实整个过程中已经有了两次产生误差的机会——一次是在我们启动秒表的时候,一次是在我们暂停秒表的时候,再加上本身击中目标时间的误差,所以3次误差加起来我们还是有机会准确击中目标乱数的,大家要练习的第一点就是做到按黑白图标和启动秒表同步,LZ目前基本能做到N次下来这个误差基本在0.02秒附近,如果能做到这步,那么击中C齿轮时间的几率自然就大很多了。另外对个体不是非常严格要求的可以看看目标乱数附近有没有比较好的个体,我之前就无意中击中6500007BF那个SEED,然后算下来的个体是9/20/29/31/11/28,性格胆小,也留着用了 4 ]/ T% V- t/ B4 p. k( @# J' s1 j! C 另外,在12月25号到1月1号之间的某天预计会进行一次电脑箱的大规模清空,有大概200只PM会被清走啊送人啊领养啊神马的,具体情况我神马都不知道(LZ圣诞节去罗马度假,勿催)作者: lxy626 时间: 2010-12-18 01:04 PM
什么东西。。。
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