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回复 1# 可爱的蛋蛋   b, Y& Z! b' m, k, f1 O

2 F; w8 }/ \# j7 [6 H9 d( ^* d: R+ A7 H8 m2 G, o1 R
觉醒力
5 v! r& \2 z/ I$ p: ^- d: j- |* r8 d' t3 n& }' L4 v5 J
威力6 z( M1 W7 `9 A: I% f' F1 B
定义字母如下:
% ^2 w0 ~1 u/ CA—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1  O9 g8 b+ _2 l- z7 r$ P; r& K
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=22 K" @9 [" m! {& ]% b% g! |( j
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
$ v% U% t* v' S7 P9 M7 `' qD—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
2 }: F5 p4 k2 E' y  ~4 @E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16# r0 b; H. t/ r1 J/ P
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32# W5 E9 k- G% ~/ }& t6 c3 N
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
9 S" `0 W0 c9 R4 R- A  h, C) Z8 \7 _
) ^/ {0 B& r$ R0 h则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  ( Y& H0 |) a9 P
(威力必为30—70); @8 I- l3 @  f) @  g0 ?/ r( T0 k
4 K/ j1 S2 p: a7 R$ _3 \
属性6 j! B" Y* _2 B" v
定义字母如下:
& C* S7 H( @- H6 i( `* BHP个体值为奇数→ A = 1
* L7 u% }0 {" n% G6 ^6 k, ?攻个体值为奇数→ B = 26 V& {" l6 q- ~; \
防个体值为奇数→ C = 4
1 G& A. k4 ^9 t/ |7 Z( o9 L+ _7 s速个体值为奇数→ D = 83 Z( |- P/ m4 M/ [
特攻个体值为奇数→ E = 160 }. w- n9 H$ \, _
特防个体值为奇数→ F = 32
4 w5 \7 |. G* ~7 f' j2 L% U3 J- D4 x! T, {
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63. u5 P5 [5 W+ `' B

/ A* p9 I7 |( o3 M& ^7 A8 [得到的T值对应属性如下:8 A4 x  o3 U2 \8 g1 i

3 ~3 b4 v) I7 q3 R, J0 格斗
1 _, z  a0 u2 _5 r" p* e! ?& q! f" H/ g1 飞行
( B! t1 a( I1 f/ n& P2 毒
1 w2 G* h0 {- h: }' t, U$ _3 地8 A' W# ~% Q# E
4 岩
: c( h4 c  o" P' C1 r5 虫" H' Y- M0 _& }$ H& w" @
6 鬼: L$ p7 v0 q: g
7 钢  p; b& i5 l1 Z9 v0 @9 ]2 Z
8 火7 h4 y& Q  D6 _7 `! ~7 X2 a
9 水2 N# P5 ~0 R% D. |
10 草
- Z2 |) ]: s0 N1 N( u0 h11 电
* Z9 `( w- Q% j; S3 y12 超能
% [" P/ t, }2 M8 |0 c13 冰
7 ^  q7 ?/ ]' h% j: l' m14 龙
  A+ s# L8 }) j$ @15 恶
6 Q$ ]3 I# a/ ~2 [4 |& S6 g$ D8 H$ G+ U6 t/ c; L* F. c$ m# c$ ~
% G$ X* L* T2 l' W
记得以前发过关于觉醒介绍的
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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