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回复 1# 可爱的蛋蛋 , V3 m' B- t5 S- Q

9 L1 V# T1 `% y. N0 [) h; x
" T) H7 Z+ U( Q觉醒力) R% E: Q2 ^* C/ s- P+ q
2 S" P: O7 A/ J  |5 k/ ~, O! d/ ~$ m
威力& k9 F, W: s$ ^0 l) p9 x
定义字母如下:
/ u( M- y3 Q, W$ R+ o! v& n- a- \! pA—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
3 Y( ^. y# q/ ^1 x1 bB—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
. z1 a: |. `& W7 B1 T& kC—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
8 n4 O( S6 O3 kD—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
3 e' P+ F7 N1 @5 }. ^& x/ gE—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16  ]- v; f3 k/ o0 n
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32& w! C* {( Y- A3 ^$ ~+ G; s
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
5 T2 b5 V# ^# K- X& V2 v9 \: N7 x8 y, P) m
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  
/ l* D% Q1 F$ b4 u  j+ I(威力必为30—70)% O0 H0 k5 M5 E  R5 ~  z4 k, i8 h

; W+ G  a6 E9 b+ y属性
4 c# {; f) N1 D% h& ]定义字母如下:
0 H& u- Z% Q! E6 a/ I0 VHP个体值为奇数→ A = 1
' U+ y6 w& C" I) ~# \2 V0 f6 ^5 C攻个体值为奇数→ B = 2
2 Z8 |' ~" T) I' w* q5 `; Y防个体值为奇数→ C = 4
- O4 A  F2 ]) a0 v0 z; u2 C7 n8 {9 b速个体值为奇数→ D = 8
2 p' r/ r2 s6 r, }特攻个体值为奇数→ E = 16
! w& O( @, S. s特防个体值为奇数→ F = 32
% u9 C! R+ [: P' x8 d6 F
. F9 R6 `7 n4 E8 j9 ?6 VT=(A+B+C+D+E+F)×15/63/ C4 x, N% L* Y8 @. q% X9 l( p

& u. J3 u6 r+ w( G9 h5 I" a1 M得到的T值对应属性如下:: U% C' R% S3 K0 k" ^% q; C
7 ~+ Q* G) u; i& O8 X  V
0 格斗
5 C% m/ s0 r9 b1 飞行 8 |! g7 F) _9 F4 |) B7 U% k5 Y
2 毒5 v1 w! d0 t2 q0 [
3 地8 r; I; D5 O$ J' Y- l
4 岩4 I4 p0 g" Z; l
5 虫, a$ q3 r. x& S5 o0 s
6 鬼. G0 z; }- Z! {# V/ \
7 钢
/ i2 R3 `9 J9 z8 火2 ^3 t$ A5 p* r" Y3 ~! a, u5 f
9 水1 B4 x* C& s4 ^
10 草
+ l0 o. B6 P) p$ B9 T+ H; A11 电
" v5 E8 K" |7 w% `, U6 v12 超能
+ f; e9 A& w6 F) {8 l# o& i! e13 冰; p% S2 u* v9 k2 [! [& q
14 龙
9 w4 B2 j8 O: X. m* _2 T( j9 T3 {15 恶  M6 p6 {- q  `& c7 N5 n) I
  {/ q+ j: |% I2 }2 X, B

& t; {: d' T$ n: E) Z: q4 q记得以前发过关于觉醒介绍的
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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