【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu: t* @3 m H/ |" E! Z
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)! ^" M8 M' c; x: z
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8 Q3 t K$ u& n! _/ j |1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
6 h0 ^0 p, i5 i& `/ ?; g2楼BWroop1.02介绍
- d6 ?) |& p8 Y$ `% o/ w0 h3楼实际操作教程
5 H% I" P+ [. z) T2 D3 _" x4楼心得,烧录卡相关问题等等
z& Q9 T9 I. k6 V J8 Z* M5楼不定期更新,后续研究等等) I! L# M& i6 I! @/ \8 v0 U. j
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先什么都不说,上图. j2 S9 ^! s. x+ d, ]" n2 t* a0 v
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31& _$ h% j& V+ H. G
性格为加特攻减特防的马虎
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! A8 a6 W# L( _5 V m+ h2 p大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
! U: J! ]& F# ?答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整, ?+ E! ^/ `) k6 S$ P& f) a
* K2 m9 v& C6 @) x$ x其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享8 D0 P8 k0 B1 i9 o! Y$ P' X
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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$ d3 |: b2 ^8 z$ m/ P3 N几个需要掌握的名词
& {2 S+ A+ r- \# c0 ^) |(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间+ @3 i5 f5 i T7 S4 R
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右' Q0 a( W0 ^. m" Q
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
# R6 p0 V* I. q3 V(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
l% r; ?9 Z( v( D4 _(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑+ q N! d) ]! C% K% R+ l T
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件) y9 a3 K" z8 @) R/ E& @7 A
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)& m7 D% J6 | B5 }% e
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
# e$ X* V' R' d, a(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
