【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
$ D/ |' v% L+ L: ?" W出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
; h9 s& }% ? _$ U& d转载请注明出处并保持本文的完整性& R' {, J) P- Y4 o8 B( b4 b0 r
9 [8 J# U6 i' Q/ d: [! d% A6 q1楼几个专有名词介绍,准备工作等等* f( v8 a. v+ |1 O* ~
2楼BWroop1.02介绍4 \$ E, ~, K8 c: R, \7 j
3楼实际操作教程
5 Z3 R% _+ C" Q4楼心得,烧录卡相关问题等等
3 o- x0 M- _" I8 i5楼不定期更新,后续研究等等
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9 e, D$ X8 l1 |. w9 J1 I先什么都不说,上图2 o$ t! u/ \! Y% _3 } w/ O) m7 ]
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
c: F) Z( G& u, F& ?3 F2 ~性格为加特攻减特防的马虎( E6 h" a* P& h1 D4 U
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
8 I- C8 { q8 B$ o* `' }答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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- q+ W8 \, n8 y' Y2 `5 z其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享* ~9 w3 N( A+ Q6 K: d
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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' u& {3 x B# h0 ^0 i0 V几个需要掌握的名词0 R/ R4 x" B9 g& y0 w9 @6 ]/ C7 \
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
8 @; L! L* I- |. F: C; k6 H& _2 L N(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
' z' G/ t( F- u* a5 v(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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# \% {/ l) C9 F8 D(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定: t# }- }/ z; _' J$ `0 \
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数, X6 R7 }/ S* \
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控制乱数生成需要进行的准备工作
' P( G- b' T9 i5 L(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
$ z X* ]1 c* u(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件$ J7 @+ f; k. @. X1 a: A
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
' }" R- |* A4 _) p(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
; T0 m+ X4 k# D1 ^2 ~0 k(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
