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签到天数: 149 天 连续签到: 1 天 [LV.7]走向联盟III - UID
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相关数字的说明
6 C* `! C, w2 G/ [0 K上面第4步那张图里,我们看到目标乱数为650007BC,实际刷得乱数为650007BA,那么这两个数字之间到底有什么关系呢?
' P0 l. J9 P$ W这两种数字 我们主要关注前面2位——65和最后4位——07BA和07BC
- w H C6 v# A/ W0 `( V我们要刷的目标乱数的前两位为65,那么假设我们刷出的实际乱数为66的话,那么我们就要把65和66都从16进制转化为10进制即101和100,然后用101减去100得到1,这说明我们应该提前1秒击中开始游戏的时间,即假设刷得66对应的开机时间是59分15秒,那么我们实际应该在59分14秒的时候开机% {: B; ~9 x: l8 H5 _/ r
07BA和07BC的关系为我们用16进制下的07BC减去07BA,得到2,转化为10进制依然是2,这意味这我们应该推迟2×0.01=0.02秒启动C齿轮- o8 |# z6 q' w$ S" E
5 E# f1 S" @% h: P7 G" t, N! B/ u7 t
两次击中时间的精准度
: }* C4 _0 N% Q关于开机时间,其精度只精准到秒
$ |! q. z7 p }4 Y" ^3 I关于C齿轮启动时间,其精度需要精确到0.01秒
4 H% U5 H: ` V8 S R& K, b& `$ _5 d$ }8 R$ Z. `; z0 e: Z0 g( [
C齿轮击中时间心得$ X- P+ W& {# x! I) g+ Z; {
大家也看到了,0.01秒的击中时间基本是一个非常困难的任务,个人的心得就是尽量做到眼疾手快,如果几次下来误差的数值都在0.1秒以内的话那么准确击中的可能就会比较大了
9 ^6 y! k: g7 f2 l) WPS:LZ本人可是花了两天时间来刷这个东西,后期基本把误差控制在07AF到07C5之间,也就是0.15秒的误差之间' I! x" C1 ^; J. }8 h6 O
: Z0 {# ^7 d, {, C) n8 G
关于排头同步率来控制性格1 }/ J6 {, e, m/ o
目标宠的性格可以通过排头同步率精灵来控制,不过注意,排头同步率刷的结果所有的乱数生成的性格都将固定,无论刷多少次都不会再改变,所以有可能刷到了目标宠却不是想要的性格这也是没办法的事情 R! ~' W- r. O: K
6 d& h, e- y& x- q* h关于乱数消费; w8 G$ ^0 L U1 y/ B8 j! R
本作中已经明确的乱数消费途径及消费数如下(部分转自日站,如有错误欢迎指正)
% t9 }4 S6 U7 c- h6 M1,携带n只精灵走128步,消费乱数2n
( ?0 b A4 I& `" ~! b& H2,和饲育屋老爷爷对话取得蛋,消费乱数7
$ i& U4 Q1 r* e0 c6 V3,和地图中静止不动的精灵对话(神兽之类的)消费乱数0(黑白主神未明)8 y# n4 P( c1 T: p% t- q$ u
4,进行战斗,乱数大量消费(由于战斗中每一个指令消费的都不同,所以可以认为无规则消费)6 `/ t8 c" N* F0 |- z
, k# ~! a, w- M0 M% b; `关于消费数的确认方法
# y$ Z N. _4 a v6 ^( k首先,你需要算出捕获精灵的初始乱数,把他们填入右上角栏如图 下载 (7.81 KB): Y4 @$ w6 O& A5 _* _) k0 N/ y* p
6 小时前- Q8 p6 [/ s; f- s* \, p M
l2 Y, f5 p7 _4 u5 B3 F7 R j) a,然后点击下面的“リスト出力”即可得到这个初始乱数从0-99的消费数所对应的个体,根据这个表格和已捕获精灵的个体即可逆推消费数
5 [* B( z! C, @- s4 F1 _ 下载 (28.78 KB)
/ \! h% j2 c* k' r" {5 ]! D* C6 小时前9 b3 k& U' U0 s; u% h
) J& s0 }: _6 f+ b8 y1 [5 z
! ], Y; b* D( \0 t3 I
9 X, A* R5 Z, N# w8 j% N* C1 v% A
关于6项31的说明
: q6 }0 `$ t" o经过计算,确认可以生成全个体31对应的初始乱数,但是只限于野生精灵,即击中目标乱数后身上携带3只精灵走128步即可取得,个人没兴趣试,有谁试成功了记得告诉我3 k) \" H" Y, {! A2 {+ I
, F3 q* i( l1 {* I/ q# B
关于快速查看击中乱数的方法4 B+ O3 `8 N% B- ^% G
细心的朋友可能注意到了,在右下那栏最后有这么几栏 下载 (6.59 KB)4 R$ `' C N/ M7 A+ D/ S, v0 k$ | S
4 小时前
9 Q0 q* L! k4 u! h: O4 r, h' l; d
* _. N, ?+ g Y. \/ J' i* C. D这是干嘛用的?
7 d2 O W0 B- t$ L* d% o3 ?; k其实,这是通过玩家制定一只PM的种类和等级来计算目标乱数附近的乱数所对应的能力值* T% `1 a3 M" o3 b A4 H3 h
如图 下载 (14.53 KB)0 M( Y. ^3 h) {: C+ F; s6 k7 `. L
4 小时前9 I/ Q3 n) {' @8 s4 J/ X
8 ^3 Q8 _. M! a0 d8 N我们输入维克基尼的基本信息,日文名字,等级,消费数,上位1byte和下位2byte那里都填上20,之后点最下方的“初期SEED确认リスト”就可以计算出初期乱数及其附近乱数所对应的能力值了,如下图, `1 Z' b: Y% Y4 v" t8 i' P
下载 (15.33 KB), ^ {* U2 b3 |& ^4 ~8 l$ S
6 小时前) A2 g5 O/ r7 c/ E9 a# T* o
, c- K9 i& P6 K& q7 {' x3 k" o$ I( f! [3 Q$ f( f4 w
这样,我们每次刷的时候就可以通过能力值来直接查找初期SEED,免去了每次计算个体的麻烦(LZ用这个方法平均2分半就刷一次),1小时基本可以刷20-30次
4 U, j; |& Y y2 q9 r1 LPS——这个计算结果是不包含性格修正的,所以查看的时候请务必注意 |
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