【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
0 t' r8 W2 K1 K ?7 r8 d5 w0 z+ c出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)/ |+ e% S. `* |, ^! p5 }( n8 g
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) ]! j! o$ g6 v& D6 V' g6 Y5 u b |0 O, C6 }. @( |
1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
2 k& Z% P9 z" U, B& e2 V: O! ? z2楼BWroop1.02介绍2 s, p" i) ~8 h( H9 B/ B! b
3楼实际操作教程% D% Q$ C: l! b6 n7 e5 p3 w
4楼心得,烧录卡相关问题等等 G% b# D# m+ a# }, @
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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9 小时前
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
! q9 [) O& `5 K! J, T( G- j I性格为加特攻减特防的马虎- A! A1 m9 T+ P" l
& S: Y7 n% g8 o" v( p8 R+ T大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?5 e; d4 {0 ?; r7 W$ q% A% O, J
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整8 S( c h4 j$ B3 s5 V8 F
: |! o3 y( W% N9 z+ i( s1 N3 G其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
. H2 I* D, t1 f; \1 Y以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1& P( [9 {* M, T* ]5 _9 c
" g$ d4 {* V2 m2 p乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
+ c8 j2 h* d0 @ d; V: @" U(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间5 m0 o8 p: l+ B
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右& G' Z( A% |5 ?9 t3 y
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)2 O$ d: d' ]+ L f0 ^
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9 小时前6 v* z! P N5 \+ b% H$ C
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2 q) ?: x0 q5 f# n& b! {0 C(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定- F( p( r$ _) }) o
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作) s: S' q `' [
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑 n, t' h$ i' v" @' G4 B& W5 F7 p3 M
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
. N! x5 W8 f( l/ b# Q(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷), O* A; P& B8 t( r$ S* l
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
6 h! M0 L X- X# f' n(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
