【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu4 r4 h7 {# M& y( Z7 |3 U
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等 O+ t6 d. @: ?
2楼BWroop1.02介绍 Q! ?8 W2 M' w1 {6 Q' s
3楼实际操作教程2 U. u9 A% ?1 L( h
4楼心得,烧录卡相关问题等等4 z1 u: ^/ z) n2 I- j
5楼不定期更新,后续研究等等 b6 Z8 [' ]/ ?: W2 J6 u+ v
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2 P' P, t: t! X* G) Q( `6 }" U先什么都不说,上图1 {1 @. ]! ]4 P. j" @8 X
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4 K* f- P' T8 i8 q1 W7 V0 ~计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
+ ?6 o% S, L5 A+ @0 }2 h性格为加特攻减特防的马虎5 v' ^5 E4 P& i& N
8 s/ E6 f& |& j* D( Y大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?$ c9 x& Y! K+ d+ G/ A# A
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
$ D, \4 L/ a. {: I5 }以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D18 R, |, s" p" {( J# V& I
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。* s, l: ^: n3 P& u
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几个需要掌握的名词
- \' `% G q7 g) M7 w o0 E0 {(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间+ S$ O+ n! l" V) ?
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右, R9 w: J9 m. a7 z
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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; [0 I8 g& j) x- P. H(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
* c# ^9 g9 G% a- q- L5 B(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数8 D6 V! |7 V _% F
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控制乱数生成需要进行的准备工作9 i+ e- k- Q* F
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
3 U: t9 l8 Y- s7 \(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件 }. f$ H! S, b( c7 w3 |
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)/ W! e" A/ U5 W
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/0 s8 i( M1 }! ~* I3 h+ ~7 `% l
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
