【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
9 R& e7 r+ E# x# a4 H _出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
. G, I' L. k4 S8 [1 |转载请注明出处并保持本文的完整性* P' V2 T$ T3 S; o
2 U) q3 [* x: j/ |1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
7 ~) i |$ v8 [2楼BWroop1.02介绍
: a5 \; V+ {. E! a j3楼实际操作教程
# k }. K! S- w# \4楼心得,烧录卡相关问题等等& ~! i% K4 t& q! w. g1 {
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图8 O9 s4 x1 v4 U7 C
下载 (73 KB), l5 L1 v: c# w8 C( u4 q) ?! t
9 小时前
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
4 s4 P! H3 O3 q8 l6 N6 x1 s性格为加特攻减特防的马虎
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2 v6 M. u' B& U大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
, z/ Q9 @! A$ @答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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. o. E& [; g" ~7 L其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享! |/ S! E V# S" ?3 ?
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。+ C% c$ b* J1 f" s
. o5 F- j5 l" G2 d$ s5 ], D+ n几个需要掌握的名词! H# s1 e2 E! z3 \8 O- ]" n
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间6 f2 A/ [# q- s7 ~* b+ s$ ]+ T3 s9 H
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
0 G. a, P' t5 w+ Z* C(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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9 A \: F- b O# k(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定/ k4 V6 ^2 G8 _! g" V \! ?. Q
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数& f" G5 `* @; {! d& U& S' z4 ^
% \; h# g+ z: u9 R4 S7 v! `控制乱数生成需要进行的准备工作0 y' r5 C6 l3 W9 ^1 }
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑' a' d$ g( R: x4 A$ D; h" M7 E0 K6 B
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
' `# q' a4 l8 H0 |4 g(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
" ]" C- y- [( y! H9 z(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/% d3 \" N2 m6 h6 e
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
