【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
2 B/ c8 \7 {) x6 @出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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( I6 x9 z' ?& m5 @' Q9 N1楼几个专有名词介绍,准备工作等等9 o+ i- L& r1 p
2楼BWroop1.02介绍
3 I8 X1 j* C3 m! O; H* ^3楼实际操作教程
8 l. I: z7 {/ m. W* |4楼心得,烧录卡相关问题等等
n6 k W+ L/ R" w% n) q5楼不定期更新,后续研究等等7 S& {3 i$ T' r) F0 e
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先什么都不说,上图0 `, a& }& O6 W2 u
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5 k1 N& G/ o- G5 T计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD319 \: E" ^* S( z% @, H" |' n+ i0 [
性格为加特攻减特防的马虎0 l# ? G- s: w
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
, `( h1 S k. E6 R答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享/ k+ W* U2 p b; D$ d- F- F4 @) e
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D12 M, y4 ^6 p( O7 U: _& h k0 e+ E
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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/ d, e2 z2 s: a9 x/ s0 a几个需要掌握的名词
3 O; X% N2 o. Z. U, a% L(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
) H8 K1 l) w8 ~3 `, q: D6 {; H(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右; e- W, F6 u) F
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
0 T: H9 a i+ h9 N. U; b(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数8 |- t' r: _+ h8 t) I
+ E5 L5 I8 t. `2 z+ n- J9 ~, Z控制乱数生成需要进行的准备工作
: a( z3 Y8 q: {# m" s(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑' D/ O; [6 W% M3 o$ K4 z
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件, f+ `! e q. C: a9 R* f
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
# Q. b8 I5 \7 P# ^0 c(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/4 h7 x# I5 W G5 Y9 ?
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
