【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu% X l7 S% f# g0 h) K5 b
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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0 l2 e, O* ~ j# g1楼几个专有名词介绍,准备工作等等% c+ N) H, X6 Z6 ]
2楼BWroop1.02介绍+ o5 [* W% p. P% [
3楼实际操作教程
$ E6 I% Z# f1 x. D" \$ o4楼心得,烧录卡相关问题等等
' j+ u) `7 @4 `6 _1 g, S5楼不定期更新,后续研究等等- B% U" h$ q! O) o! \& W0 f$ {
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+ k8 X4 u; D, E E先什么都不说,上图
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, T9 T7 q+ r7 |) w( R$ \计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
5 i& _- e0 B( m! R w" P性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?6 V. ?( N c! `+ L g
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整. z* y- p* L. K( `
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享+ L7 J9 Z9 O$ A5 o( {7 y* j
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1 ~6 P$ W! W6 P x
5 J# q2 T6 R3 v乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词& ^' Z5 |* N% t3 N1 W$ N* Y
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
: ]4 d G0 d# W(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
0 F( ] c7 V# I; W' z9 C(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定) T5 K$ k& K1 o% f0 t" D
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数5 A7 M1 r1 M! x3 u
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控制乱数生成需要进行的准备工作
! K1 x& B: \# O; z: ]$ X(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
3 ]- j( ?3 h( @( u; z3 S4 `5 y; P. m(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
: a) b! R" |+ l2 S! }8 ], F- M(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)+ i, h0 H$ |& I, H% [, @/ u- [
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/9 R; [9 @) m3 ], M4 _
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
