【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu" W7 e( r) i h6 {
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)# @/ M# A0 [6 \# o" L% F L' l
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等2 @) t( \4 t: ~7 c7 j
2楼BWroop1.02介绍2 D0 u3 F: K1 ~: |- {
3楼实际操作教程
0 E3 F6 b! D) d4楼心得,烧录卡相关问题等等
) Z% ]5 P. a' _( g6 w5楼不定期更新,后续研究等等+ _+ e9 g$ h# Z+ O( F" s- R" S
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先什么都不说,上图5 P; q9 K6 O7 X
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- }# n3 U6 |' j7 M! x计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31& P$ d, v8 ^* w5 \7 v# G
性格为加特攻减特防的马虎% Z9 [* N9 k, ~1 T3 r
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?9 }7 M) Z0 I1 F: [0 g
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
# Z& n, Z7 z1 j5 Z以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D15 D, D" N7 S+ }8 W1 [2 i9 B
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。$ ?' f, K" j& I* f
|% p& a* \* R5 I几个需要掌握的名词% j& j& _. q2 s9 p0 V0 ?6 ~
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
3 H* L. ?/ }4 g, r(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右- y0 z6 o6 S# \1 V) h
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
! ]7 r$ E2 _6 L# ^. A1 p(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数2 v; N' A% A& J# h3 o6 B
- x# Q8 K% E b U, F控制乱数生成需要进行的准备工作4 ]0 l3 j# Z9 ]4 z. Z4 R
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑& L- o0 W; p8 L, f0 f* x
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
+ x) `" e# N& ^9 W7 @6 d8 T+ x(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)) d m `" U% D- J: \! S+ H2 Y" `2 \
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
0 ]5 x. W8 u! ?; z(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
