【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu. J! g) p+ w# A) `
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com). A. Q- b. Y# A( \% [6 M
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$ \& T, y; U) B" M9 r/ _1楼几个专有名词介绍,准备工作等等9 [* ^6 k$ q; e
2楼BWroop1.02介绍
! ?4 ], }7 k6 g% n) g4 ]" s6 |$ |3楼实际操作教程
' {4 M0 \; ~* V3 A% M0 u4楼心得,烧录卡相关问题等等
* z7 K* _" |& w0 M! q$ Q# \3 \ \5楼不定期更新,后续研究等等
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! ~$ L6 w" [9 l; ]; k! ^先什么都不说,上图
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9 小时前" ~6 {& M" s. h: X& e; [* V
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
" b8 g2 S! t' k( G7 z# m: P性格为加特攻减特防的马虎; l% n2 O# S2 C& n* R4 Y' Z: |5 l
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
; X$ ~5 L- {0 F5 ]. u' x, P6 U9 ]4 e* g答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
' `8 x3 Z: P! A! U% c$ ?以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D13 Z' o7 ?/ o- [7 ^- X% R; ?; j
+ {/ Q9 j4 l' ?, O& U乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。1 R* `$ L' H. x' k) _
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几个需要掌握的名词% V# }$ m! h& E* s3 Y
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间- k0 C" A- |+ g
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右5 W+ v- a V/ M5 E: M; `
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)1 ^ y. v& r/ L/ H
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* V7 m/ s" |( M, G* r0 j8 Q$ c- T. N(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
, ?' z# F2 N% W7 `(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
* H$ Q! Y# T( e(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
: d) n+ s% c4 `3 D! w(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件' c6 Z/ s0 r) s
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)/ L' m2 A8 ]; s8 K* U
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
. k" J4 d$ z$ \0 h& F(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
