【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
8 @+ \ v: a0 Z& d* k6 ]* Z出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等8 Z+ I5 @) O& c# A/ |, [3 a5 N
2楼BWroop1.02介绍
: Q8 h u' \& N+ T8 D3楼实际操作教程
$ U9 \0 f7 X+ [/ D: G5 Q. f: R4楼心得,烧录卡相关问题等等 I1 G- R) C% A
5楼不定期更新,后续研究等等$ x2 K) B7 p+ Y+ Q$ f {
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先什么都不说,上图: B: ~. P) ]0 k8 D
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9 小时前( i* D' l1 W) c, T1 I. x+ S
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) a' J$ r5 U5 }5 E" z* B7 H. ~计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
+ C( j h3 L( F3 u性格为加特攻减特防的马虎* I6 i9 K% e3 h, R
0 |: C o4 g; z! i* Y- p9 _" V2 I大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?! m# @7 Z( [; k" x
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整 U1 W$ N3 S* B5 p, Q
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
2 {, ~( J; j4 `6 |" ?/ y! w+ |, S. |以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1 C) K! ]( F1 B9 T0 n
: N, U' x6 {& o6 d6 x6 o乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。 U2 ^5 h6 W' d9 U# l2 F; ~5 C
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几个需要掌握的名词 k0 z8 p" p' w7 l% h
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间* x9 G7 S* K/ ~; e* U: t" _
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右- q6 W1 c; o- T- a( k( ^( j- ]4 v
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)4 q' A1 ~2 X5 c4 e3 b) W
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9 小时前
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2 b9 a: C) j' {3 T' w(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定- j2 d( K/ [& ~8 s! z, f
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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/ [. |9 k$ M/ M/ T3 P. r控制乱数生成需要进行的准备工作
7 D8 j$ a$ q, L. C) e5 m* M(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑 R4 i# b" j/ G9 `
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
( p& N$ X5 k* ~$ K- l Y" C2 |(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)1 |7 U" c L) |* O5 M( K7 o% N
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/! C% n# _: z% c& h! `- H
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
