【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
- { U2 T) H" U& }' S出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)5 R1 h- N/ {& Q3 \3 Y9 s
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6 d3 R( J: M: f+ D/ w, w s1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
9 {0 N7 @6 D8 u" ?1 S2楼BWroop1.02介绍
: W# j( ^1 B- z3楼实际操作教程6 e) V/ N& w& ^1 M
4楼心得,烧录卡相关问题等等! [' ]2 f4 ?0 c5 P: ~& z: s
5楼不定期更新,后续研究等等7 F# d; m1 ?/ k" E- f
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3 j) q( B. `" ^; R9 [先什么都不说,上图+ q" r5 d0 j n( N
下载 (73 KB)7 T$ ^& k+ f& L5 T1 n
9 小时前. \3 V. f) L* P6 K: P
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+ Y9 D) ^& J( I7 T$ A计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD311 c* I+ g5 a+ r* \5 K( O; R5 d* a
性格为加特攻减特防的马虎& X& X V6 T' P8 I3 f6 D/ C9 a
& d3 L% W$ c* S0 ?+ \大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?& B. G, D1 z3 D
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享! F: H6 G+ w8 F0 L& y$ n
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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: a5 _! `0 P! M8 Z( V乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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9 E. p# n. N% y6 O" x5 H) x+ z几个需要掌握的名词, \! t: i- o( V7 _$ C0 b: C4 N
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间. H, X: \/ @/ G: s) c' |4 z
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右2 x3 o" x% G: x4 g
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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' R, O! S6 x$ ?6 e; A(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
. f9 }# E+ f2 T. I(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数* x) A7 ~9 q& u1 n0 B
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控制乱数生成需要进行的准备工作% G B" _% l3 ?6 ^8 u9 A
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
3 g# }6 n2 N% ], Z7 }0 w(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件1 |9 X0 G& q, O. t" V2 D& M
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
4 ~$ N0 d) m( }(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/" x+ ]( p( E; \" l
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
