【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
; c* x$ d$ c: b0 R7 p出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
7 Z5 Q4 R! }, O! y0 G转载请注明出处并保持本文的完整性' k9 {$ E3 i% o( Q6 g% M
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
+ i: I: l+ A w1 D) z" `2楼BWroop1.02介绍8 f7 q! p, P: Y$ {( u
3楼实际操作教程0 x7 D# G! a, F
4楼心得,烧录卡相关问题等等
; n; L7 \* m( v; d% q5楼不定期更新,后续研究等等
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8 l/ t" b& g5 P. x先什么都不说,上图' F$ T, Z# Z' k
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31" D0 w( {, `4 Z3 @( E3 ~ b
性格为加特攻减特防的马虎# R! G, X9 s8 |( E) N. z- S$ ~/ x# L/ N
5 q1 y0 s" g0 L8 ?8 c# F: u大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?" a: a% T# V4 V9 E7 ~) ^+ O$ ^" z
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整; \# B' [/ m- h; l9 B# y
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享5 E ?/ X+ m9 D; I9 {
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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6 d" w# Q4 J1 ~0 C- J/ q K' q w8 z几个需要掌握的名词
6 j h @9 q# I(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
/ ?) J6 A1 \9 _$ f9 F& C0 P(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右6 Q: M9 } [& q+ B' e9 V. O4 x* j8 [
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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3 w; e1 a* c$ s9 D$ W(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
8 ~6 C8 f( R: X5 w U(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数: k3 x+ i7 V$ A$ b W( _& [
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控制乱数生成需要进行的准备工作, y; g% |) [5 N1 j0 Y! V' t& O+ Q! t
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑2 z0 _, |& C! P+ b: C7 U; ?& x" g0 i
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
! e" d) T2 ~: ~( n# a; Q8 J0 R4 {/ O(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
& P _' z) B, p: s% Q(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/9 g/ c3 _; m. O7 v
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
