【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu: _& v8 K7 g1 Z
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)# O6 D8 y$ [0 p/ G$ t' d
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
1 K7 b7 R3 L) B2楼BWroop1.02介绍* S9 ~' R7 U& R: _
3楼实际操作教程: |6 w8 s9 z4 I' }/ ^
4楼心得,烧录卡相关问题等等* k+ s+ H5 a5 F- o' B
5楼不定期更新,后续研究等等
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* Y. K+ C3 x Z$ ?先什么都不说,上图
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& [. }% \+ Q& F5 }9 小时前4 ]8 M Y2 p' `3 P) ^, z% E' w
5 b; ?$ M/ w+ Z7 P) }
9 T/ ~$ ?! ~6 |$ ` Z计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31! A% h% a( r! m- u9 K% J4 P
性格为加特攻减特防的马虎2 ~4 `" k9 G) C, w
9 t( c; F/ d B+ q$ s4 p6 G大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?& f0 @! e' r: b& i6 |- Y& e K
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整3 D% d% z6 V ?3 E) g% a2 Q- i' E& B9 ]
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享" i) k7 q% [) ~
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1( z+ h0 y# n6 U0 B0 F& S2 \+ p1 \
- Y1 q2 T0 H( h9 i: t+ m! l, Y% P乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。, L. j1 k# y0 k# r8 A5 F5 Z9 D
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几个需要掌握的名词) Y' o! n+ d2 |; d4 |5 h* M5 c
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
3 g: V! W+ H8 H- [(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
- y+ y! r; L2 D! l(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
* z7 n: T# k" C/ H% ]9 M(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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* l, `( m% J! q# }: C: D( C控制乱数生成需要进行的准备工作 q. v8 m( u3 j2 A- b/ s
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑+ [5 P6 t4 x1 F+ K/ w/ v- V* q
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件, P& R: R& h6 Y* X* e6 _7 j
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)$ ^ d7 K: e: k z- q. @! e% g
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/$ z) d' N( i8 H6 k- p# l; b
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
