【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu$ N- K5 D; R G3 g- h& N Z
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等9 l7 I6 W/ S0 g1 `' D
2楼BWroop1.02介绍
9 N( ? b- H6 f! \$ U1 _- m3楼实际操作教程) Y1 A) G/ v% _! J* }
4楼心得,烧录卡相关问题等等
5 u& S% e5 O& |& f+ o6 W& _5楼不定期更新,后续研究等等
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6 G8 r9 G7 c' t9 Z, x先什么都不说,上图% o5 |1 Z/ j0 i" f/ U5 [& X
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) {# m. g% `, ?0 K9 F计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31" b0 n, U2 S6 l! G" _
性格为加特攻减特防的马虎$ S$ L1 H! {+ m9 m% ]3 T% k; Z. o
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?1 E% r7 t: r [" _ z
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整3 B1 i* |6 j( r; X# M8 C
! D0 c' a7 G7 N其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享. f. v; J2 y2 y9 O7 V6 ~+ |( Y" s
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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/ n ^: {* g0 U" |3 B& Q乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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2 o; E3 D' g) h7 Q k% v% E# ]几个需要掌握的名词. Y, C( R( x6 U3 G. z* }! B3 e
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间; m* h4 D o: q7 j+ [2 p
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
' U$ l- M5 W+ s8 a( z, E(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟). l2 s* O: a/ t3 O$ F7 I
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5 R0 Q' c5 `% _" B9 W3 A(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定3 C" l: {$ _. s1 B
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数/ Z( @- M0 W, [: w$ P
. w7 e p; V7 Z* r8 L5 d$ L控制乱数生成需要进行的准备工作
+ d, z& U' m% t(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑/ q. }" S* t9 o2 T3 ~+ F
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件. z- K9 h7 Z* l; O+ U$ h0 p& N
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
9 P) E9 i4 U. M(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/- p1 a0 k* @5 A. Z3 m# J6 O, U
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
