【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
9 C/ C- v0 L0 t' Z7 {+ Y3 m6 `& }出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)6 ?( M, s( Q; j' k
转载请注明出处并保持本文的完整性) _; U7 P F& D' H
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
+ Q4 M2 b$ D' y+ A' u5 ~2楼BWroop1.02介绍1 d( Q: {5 C4 m0 m) |+ d
3楼实际操作教程9 v1 H. C- J6 W$ b) ~+ ^6 C
4楼心得,烧录卡相关问题等等) z3 G0 B8 o4 `. Q3 F: W" M
5楼不定期更新,后续研究等等/ M3 n( w- W: P" Y. L c
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先什么都不说,上图; o: W5 R2 ?/ y( k. R: ?
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9 小时前7 i2 l" y2 S: N7 L3 m
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD316 G l% V* O! p. _, _2 Z
性格为加特攻减特防的马虎
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) t. h& @9 k p# h: h大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?4 u% Q, {, ]' T/ d" ]
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整9 w, r# R" G4 }0 j% j
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
* _6 Q9 \0 n7 {0 n. b9 }5 q: W以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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: S/ D% M, U8 w乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。' \, l ~! O; ~8 K0 k* V
, S# @ A! z0 G3 w' s% K几个需要掌握的名词) z! r- z5 b+ h! x
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间3 I" h2 V$ W6 G1 D0 T
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右, H6 [4 C' Y C% [9 s
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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0 H" S# T: C0 r- q( m, w% |3 z(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
- B8 q3 t$ @/ g7 a(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数7 l3 u0 c4 G: u, c3 D" c
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控制乱数生成需要进行的准备工作: ^5 x, l q' G! E! c: \
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
3 S! c( A0 l' e# K5 C2 c3 r; d(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
: a8 |7 r, p! A' {0 ^(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)+ N3 a H! r" r5 b
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/: I3 @4 x9 q0 z1 o4 h1 ^6 \. U4 {
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
