【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu: D2 O* M5 L, i. U6 } f* i
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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% _# S) C2 e5 {- P+ G1楼几个专有名词介绍,准备工作等等1 ?9 Y6 w8 G/ @
2楼BWroop1.02介绍% l7 f. P4 Z6 s/ R0 L. X& {
3楼实际操作教程' f- e% S+ ?3 Y: o# ]+ M& Y7 s
4楼心得,烧录卡相关问题等等( @& I. q* ^# t3 e
5楼不定期更新,后续研究等等+ J: t* S1 h! R1 u. a/ s6 F4 ]
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先什么都不说,上图$ D: {. Y4 E: Q3 `% s3 o
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9 小时前
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' M* Q6 x, }5 F2 O计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31" C" ] u1 f2 `' t; e* F
性格为加特攻减特防的马虎' _9 p& N/ r& h% l5 E, }& H
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?: O' g- d1 a3 D6 N. Q/ u
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整6 ~# _$ ]+ Z0 a$ v+ G" W' v8 M
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享1 e% K& z$ S( p/ [
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1; L, T7 `) s0 w# ]
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。# L/ y T8 U- Q ^7 G' f* m' g
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几个需要掌握的名词
: k2 u" t0 I8 D; r1 o) u6 p(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间8 n! h) w5 P1 s- c" [% D9 C
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右; m0 ^$ v5 B8 E# }4 H% G$ J; Z5 k
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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$ x1 W4 H% R8 J* [(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
& y6 u4 Y7 r% K$ N, c4 f(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作* x& {5 ~% r h
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
2 C% x+ i" c, ^% F8 X* R(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件6 { U/ I3 S6 _& A: g' m2 ?4 M+ Q& g/ @
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
- ~& J" E: l0 Q! Y! Q- J(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/2 g; h/ }7 U% u; y
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
