【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu' Y! }0 k9 m2 w" ^' H
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
* y: F% }$ G5 n+ R3 m: v2楼BWroop1.02介绍9 | v; L+ f9 y/ t5 i6 d) m
3楼实际操作教程
7 d/ s7 S* r. H( r" Z4楼心得,烧录卡相关问题等等
7 }" m) r/ L7 B V1 y5楼不定期更新,后续研究等等
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i% K b- @$ D' J* t先什么都不说,上图
3 l# z4 k0 p" c+ Q' t5 R 下载 (73 KB)0 r/ M9 n7 b: n }. g+ u* `% J
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) f( g6 k4 _* C& P2 ?$ m计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
0 Q9 G* }4 Y: M8 t, l性格为加特攻减特防的马虎& [" i: c+ A, \8 `
[4 h2 ~- k0 v1 {大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?/ n2 S. m( d/ C5 y! M
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
. {3 r5 |- P& ]7 k- e4 c以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D16 f# S# |( D' g5 p! N
. O0 O, o8 E9 a5 F# x+ J& b% J" _乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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: O3 R$ f6 `2 J9 y! _ N3 c+ X! v几个需要掌握的名词# D& a6 y8 p& Z; |8 l: M' S
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间$ o n+ W! J$ ~( l+ g9 D0 E- ^
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右4 u2 y* k, S- r, ]& R9 z- K
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)- S% _, p" c3 L0 h9 F
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定* a$ z) D1 J4 M8 R- m9 P! s5 K
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作* `2 s2 `1 \3 W; h% r9 H" a
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
; n2 G0 k" x( A' j m: C! ^(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件( f2 X6 X- h: O, T
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)2 c" e; |5 b, V! l' `6 s& ]
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
2 [; l& t% G3 b, c }+ f) c1 F(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
