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觉醒力量的问题

听说有什么觉醒草,觉醒火什么的。
: ~) z* \! J- M4 C# E- p( ~觉醒力量难道不是由个体值决定威力的普系绝招吗,为什么还有觉醒草,觉醒火什么的呢?. k' y& C/ ~0 G# Y1 `9 A8 t4 o# I
高手帮下忙
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不知道额~~不了解 闪人
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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回复 1# 可爱的蛋蛋 . Y5 R4 Q0 Y9 s! t- \0 \5 ^1 x
+ K( k8 V! A* \

' E  m  b; m8 s8 s8 y' s2 @$ o觉醒力# ~) ^$ n. T& R- A

$ k% l' R4 s( h* b威力
9 y& A% p8 z; |) ^; V" i$ N, x. A7 `1 I定义字母如下:* }$ h$ n2 u! h: u, z
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
7 @% B, Q1 |  x8 t! LB—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
% k4 H( H$ g7 B% H2 wC—防个体值被四除得的余数为2或3→A=44 W* }. H" M' G+ D6 K- u
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8% O  f8 }/ y$ t, w" I
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16; M7 z* g! T4 S- W$ q8 \
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
5 m3 o7 @5 d# w/ i% ^" M(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)& x4 i; @6 V% ?) e0 ?
: r# Z2 w* u0 W* J. J! |
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  & ]. a. K. |8 M% Q/ p
(威力必为30—70); Y# s3 n5 w% C) Z: R
  w# @2 z$ g: p8 {
属性& A, |  K5 D3 v$ R
定义字母如下:
/ f8 z' l" l! GHP个体值为奇数→ A = 1
& W# g' X8 Z; X3 w攻个体值为奇数→ B = 2
( Q6 I3 ^9 |" H" V) {2 a防个体值为奇数→ C = 4
- Z' f: Q) B' B) B速个体值为奇数→ D = 8' B2 y6 J0 T7 s  I8 ^6 ]
特攻个体值为奇数→ E = 16
8 u* c8 o2 y! Y1 X7 O& H- R特防个体值为奇数→ F = 32# j  }2 G" b) C+ r
4 d4 C9 I  ]/ F) C, Q6 W
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
8 S+ ~+ U, I  ^( B3 f6 {2 D. Z% r0 }- ]/ T# O* B& s
得到的T值对应属性如下:
& r1 V1 Y, p( q1 M+ {- U2 a( ~( R; J4 @2 g; r+ `" G" g! \
0 格斗 & z* i' Q5 T: o- u$ j$ t+ U7 X
1 飞行
: m& T  W5 ~" f$ Z2 毒& D8 a' C; k4 A8 C3 ]7 w) D+ Z' N6 ?+ G
3 地
( B" `2 {; M8 N1 b4 岩
; q/ c9 ~. I5 u! M$ l: `. k5 虫/ G  T: _" b" _0 V% P$ Z8 `3 i
6 鬼
, U+ d2 c# a' x7 |7 钢+ P, `7 ^$ l7 w+ M* _8 S# R
8 火
; L+ Y9 f; C( u3 g) t" p9 水8 c( i& h  v7 U0 f5 n- l
10 草
9 ?: W& q4 j2 R/ o3 v# }11 电# Q8 n; }: F. r% D2 @
12 超能) `1 a. |2 Z$ l0 X6 h4 P* P1 `
13 冰
1 y+ h/ O9 k- F3 g14 龙$ K  R# c9 }4 O6 E* b2 p* F/ F; T
15 恶& g& w! K. e8 h5 ]" }" e0 D

" M# k  T# Y1 z1 s: o) C9 l0 k2 F' T  ^  g  U3 d( K
记得以前发过关于觉醒介绍的

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完全看不明白啊~~太高深了~~
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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完全不明白,简单点说。

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好复杂。。
0 e' r2 y) Q  J3 `. c3 s还是无视好叻。。
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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还有,觉醒力是可以通过个体的不同来决定属性的

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