【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu0 E$ @3 ~9 ] |6 H( H9 w
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
$ `/ `3 q1 f& P ]( `& s1 t- P6 h转载请注明出处并保持本文的完整性
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
# ^# H, Z/ F' K2 N5 T, M3 z2楼BWroop1.02介绍
: P7 d0 c. O. `% g! \/ f5 F* q3楼实际操作教程
, s. o0 Z( Y4 I) r1 {" h0 I4楼心得,烧录卡相关问题等等
# _; c l8 U5 f- F5楼不定期更新,后续研究等等
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: { Q% k/ A( F3 f# J先什么都不说,上图3 O9 Q+ T F3 Q# z1 M
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31$ J: y" V @& f
性格为加特攻减特防的马虎0 D5 l, e% p& A! a% T# k
6 ` f8 f7 p# g; [* e大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
$ O0 ?& i( f" y( g1 D& B& Q答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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$ v# T; N7 P' N# C其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
& W: r' |, h1 M( d- O% g以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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1 ]) L* v% v1 R# X& V8 F4 U乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
3 R+ z' }4 ]) {! D# S; H$ _(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
# V) u& B. @- N/ g. p. @0 j+ Y0 y. y(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
% L' m6 O" i- ~4 S# W(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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# Y5 ]1 [& e8 B. c; Z(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定6 h" O h- t! k! n2 x
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
# P+ `( U. U( P( e! u% d1 u$ |(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑6 `# q1 B( m, Y
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件3 n0 p2 w5 T4 s2 d9 L1 [4 U
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)) y4 k; \8 J( [. o" f6 ^
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
4 {+ Z" f, w4 o2 y7 i(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
