【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
! l5 ?, Q3 X2 @* G, @4 t出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com), Y# k# A4 `& H$ N" F
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
; ] z* b3 S. G( k$ t+ I/ U7 I) G2楼BWroop1.02介绍
. F" ]7 x5 f, y7 @8 I4 A3楼实际操作教程
: v) c" r0 m) c5 u( ?8 U4楼心得,烧录卡相关问题等等
' p' a4 y- Q) E5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31! q1 E- h: g& F2 ]5 Y
性格为加特攻减特防的马虎( p1 R, t) b% H, x1 p
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
( u* s- e2 S; [答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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0 g2 e2 V- [8 d/ s- ?其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
# H* D/ \; _! [$ j i以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D15 m# q% `. R0 n! J/ ]) c
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。0 b- T. `' ^4 K$ {! I) \- ^: D
) ?' ~ X" C" g% D- R几个需要掌握的名词. w4 d( X0 Q3 T$ E; m* R
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
6 ~% f, q$ {3 l; D0 L(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右; a8 i5 [2 a, O
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)( h7 C2 W5 _9 u0 Z$ E
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
( V5 R3 q: U: N* X, u(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数; B/ L1 F* h9 }! `6 K3 o
; N( ^! E2 D; }. V* m& }& C* w8 C控制乱数生成需要进行的准备工作
) U* d4 W* e& z$ v/ f9 e(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑& P& J" D i! a& d8 I! D# e. }' s
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
3 _7 d. J! v& d) h# r& k j(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
0 N3 ]4 q! T! S' X(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/) y3 ^7 b9 t6 O1 l ]
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
