【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
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* e7 j9 i+ ^5 o) V* T1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
& E# S9 z* c- X! W% T1 _2楼BWroop1.02介绍
|2 m: X3 E; D0 T6 _3楼实际操作教程0 W! Y7 G* ^) o4 ~
4楼心得,烧录卡相关问题等等
0 _$ ?8 }- Z, h [ e5楼不定期更新,后续研究等等$ C% c5 p* ` D8 G2 |! M: D
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# V: b% J# ?! G( X先什么都不说,上图2 D* F7 }# x9 |: S! y) k9 W; G" Z
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1 n% w% x+ q9 |5 P- D$ |: k计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31) i* A' j* m: f5 q9 F+ ?5 g
性格为加特攻减特防的马虎& O' e5 Z# V. B, i
c8 @6 p; J3 p1 i大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?1 |2 {6 {* m' x' z
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
4 w+ x3 p& N+ ^( Z/ w( J以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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; P# K2 ~; ^6 L) e$ D3 z$ ]/ a8 I+ _& f几个需要掌握的名词7 _. @9 d' O+ F) c
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间1 x! B4 c! U7 t! a
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右5 n! R( j* b) u$ z1 u
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定* t; T. G) `) L7 G& N z# O
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数4 Q2 M* X- f& C: a. F
( @8 A7 n8 | U* D控制乱数生成需要进行的准备工作; k- Y' a# \& H! w
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑7 D- I. F M7 H @
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件% w$ s- m- i6 y. p2 T
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)7 W- N. t2 Q. X; Z. `
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/' u, B0 K( H- Q- c
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
