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觉醒力量的问题

听说有什么觉醒草,觉醒火什么的。
( w( u$ W) Y8 T1 r* L% X8 w0 Q觉醒力量难道不是由个体值决定威力的普系绝招吗,为什么还有觉醒草,觉醒火什么的呢?; X7 b3 r0 U4 p, B, }' P
高手帮下忙
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不知道额~~不了解 闪人
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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回复 1# 可爱的蛋蛋 $ k2 T# S( l8 `9 _) U$ {, G
! y& \9 ?% ~1 u6 V( u* [# W

1 G( j) G- x( t9 [觉醒力4 C8 D: u/ m3 }3 h

4 n4 u. }, x+ _5 a2 d% a& W威力8 @6 Q4 ~: S0 J* p6 }) ^* M
定义字母如下:
( A: a9 _' r7 Q$ {# e& SA—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
0 q& x6 [* P% s+ @3 o2 VB—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2/ w! Z# G- Q8 X7 m( D* u' \$ {
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4. L% e- Q: D5 N( m  s2 U
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
2 D% e0 ?% s- ?8 A% ?' XE—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
# K3 K+ S6 a: y$ r, _8 x1 T7 NF—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32- C7 u5 ]% ?" l
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)0 A3 n% |2 Y: U4 t+ c( @3 [

' @% H% D& q% P1 J( r则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30  
* |! J5 ]# Q& j( P(威力必为30—70)- z. o$ e4 J9 `% ]9 v- |

5 q: Z$ g2 O2 a5 J属性
  @+ x) w" {2 ]" T/ A定义字母如下:
" X# G( l. O- O8 m) uHP个体值为奇数→ A = 1
3 S/ H3 H: @4 d攻个体值为奇数→ B = 2
/ q) v% m' x0 H  w0 a防个体值为奇数→ C = 4
; a" ~7 U( X8 u; V, ^速个体值为奇数→ D = 8
" d$ q& @: ?. `, E( D$ m特攻个体值为奇数→ E = 165 c4 ~( h' I& v& n
特防个体值为奇数→ F = 32
$ I0 G5 ^* E$ w2 |( z) h6 R( @5 \# Y) @/ n! H: I7 i0 z6 _
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63; n7 t9 R. Q0 L. s: ?
) @- L. _( @: _8 i% E/ I
得到的T值对应属性如下:
) O4 Y3 M  l/ ?2 i9 Y0 `$ X
/ P, m  W5 x' s4 i% F0 格斗 8 K3 f7 l1 W0 d" V, R* _/ N$ U
1 飞行
0 E) V7 R; [0 e$ w: D2 毒! A6 J: c8 b, X! E8 x' |1 A
3 地8 ^. G$ M( I( `- ?9 P/ j
4 岩# O% b% l3 w( ?+ b# H$ m  t
5 虫
; H) @# n7 I* J- S5 I4 v. f# Z6 鬼2 j* \& ]9 e7 ?$ h6 P
7 钢/ S4 k& h4 \- D* ?5 Y: \4 f
8 火
7 {+ F" I% g4 ]/ U$ T- T, r) s. b9 水
! ~: e! }, Y: g10 草
/ p+ ]" O7 [6 `* K7 k' o; `11 电
( F; K0 T# F; @) R, ]- T* R12 超能
2 w1 G! V& L9 v  J' r13 冰+ X( `; f# G+ I6 g/ }1 [$ v
14 龙
) I3 v0 T& G4 ^* [15 恶2 r' j) W4 n& B9 F/ ]: c" K

  \$ w5 R5 {% U3 G' |3 y4 ]5 S8 O# d- q; m! J
记得以前发过关于觉醒介绍的

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完全看不明白啊~~太高深了~~
生命宛如 静静的 相拥的河 永远天长地久

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完全不明白,简单点说。

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好复杂。。
8 ]& U. ?3 B/ V$ [9 U- c' N- k0 }还是无视好叻。。
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就是说在PBO里面可以通过修改个体值而达到使用任意的觉醒力,但是在游戏里面就不行了,游戏里面不能修改个体值,只修怎么修改,就是上面我发的那个...不再多说了,慢慢研究...

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还有,觉醒力是可以通过个体的不同来决定属性的

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