【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu' U3 g, h* M: O5 Y/ k$ }9 [
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com); O( T% D' ?5 f
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
4 N/ {- c- w$ b2 n% R) c2楼BWroop1.02介绍! B$ C( K( R* x4 |9 W% y, z! W. v1 l
3楼实际操作教程
- |; R- ~8 p/ H4 d4 F4 M# l/ {4楼心得,烧录卡相关问题等等
/ x. ~6 U: a \3 h) h& e2 s5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图/ Z f: \! {' n. S a5 p* s6 d
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; {8 l6 M% e, n) _" g. }计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31* A4 }- h/ y, B# r; y
性格为加特攻减特防的马虎( }# r, e- D& \* p
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
: F: I- j# C9 V6 i" V$ C! ]4 q答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
d/ U0 v" E, b0 y0 |以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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$ u3 t# D& A6 e* a# {乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。6 u" C& r2 A6 e1 u; d! [# `
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几个需要掌握的名词
& S& {8 S4 N/ F$ _# J(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
! t# f! v0 D/ y% u3 ?+ ~(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
/ R8 h V0 D9 g2 ?' `(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定' D4 o( w p4 _' z. o" z ]
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数# } b+ B0 _4 E; c( P6 ?" \
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控制乱数生成需要进行的准备工作/ i" B/ a) P, k7 J. X, l, {7 t0 o
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑$ t* U, |$ L5 e! e
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件+ F. d7 t) ]0 B6 u
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)9 W9 Y3 p9 \" k9 _
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/- q& m; U+ o$ i; ~% ~/ L
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
