【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu( x# N3 s8 E" `2 V$ V( r. r
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
* D' j: x" T; W8 k g, e, g转载请注明出处并保持本文的完整性6 v# B( |/ F! o; W2 ?1 U3 M
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等! [ M7 h+ E5 Z& i5 L
2楼BWroop1.02介绍
$ x% N, S2 o: i# f8 q" Q3楼实际操作教程- n) j5 I3 P! L" v, e
4楼心得,烧录卡相关问题等等
; p+ K. o7 [$ }8 v+ i ]5楼不定期更新,后续研究等等+ f% V( ~8 V9 I( p6 U3 |. T7 s
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先什么都不说,上图9 X* K% A7 p @2 h2 h3 g
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4 [) m* G: I( e9 小时前0 b3 y0 W: h" y7 R
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性格为加特攻减特防的马虎' m A: R% A1 N6 J6 x6 s
5 ^& U- I4 S# @2 F: D大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
5 }0 P1 u/ K% z, E& S) ?答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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3 w' ^+ a( M5 B5 H+ ?其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享8 b; y# J* D) l
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1 V5 E7 V- O) j' n! j
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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0 E A0 V. ^# K1 s几个需要掌握的名词
% D' V# N9 P5 F# J2 C" V' |9 g(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间0 N* _! n1 q& e; q* i4 v5 h3 J# Z
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
& Y7 z) ?% ^! o! i- [& L/ z(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)" V, @/ y- b! t& ^
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
: d6 b0 W4 m' p9 d(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数* C! g4 a) \0 T3 i5 j# Z
( Y$ b+ a* m2 s5 v9 V控制乱数生成需要进行的准备工作& a! z9 Q/ G, Z3 C
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
, Z! \6 [ X" P7 ]! H+ l(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件9 Y/ D/ K: A4 G6 {% h
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
9 P, L% p K4 i% F6 A# |2 r(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
7 C; W$ [( l# Y3 e1 K$ x+ N! {(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
