【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu) |; {, \# i _, n
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com): Z( K: p6 ?( \/ V3 n5 P( X% {4 y) s
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
/ f) Y5 h0 b- i# @2 i7 @0 f( H2楼BWroop1.02介绍6 S8 Q1 ] g* |7 ?( `( _
3楼实际操作教程
- i% }5 Q& ?! X) F4楼心得,烧录卡相关问题等等
6 @6 [+ P! ?" }8 f5楼不定期更新,后续研究等等: j8 Y- z5 V. _( S! a# g; d
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先什么都不说,上图4 X7 E# n* x/ n/ A$ s, x
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD314 r/ v* R8 b# ~' b7 ?# z- G
性格为加特攻减特防的马虎 t: p- h# f r. i0 x. k
2 ^5 q- i6 h w" o) x大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
5 H0 V6 n# W( E+ Z答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
: ]: k+ X' |6 ?2 n- x/ v6 s以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。( {9 Y3 y6 b7 C, d8 ], p4 N7 Z: V
! k* O+ }) e, Q# ]几个需要掌握的名词# h4 a- k5 k ^ E7 R; i
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
8 n# z; q* F+ q(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右7 l! T" q2 U( m: m e2 j7 f. `6 ?
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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9 小时前
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9 W. \) o* M- r6 [ R' L7 d(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定; Y5 w# Q" R) f. e% X5 i5 H
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数" u( _: ~* {0 v7 v- z6 ?& M9 F
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控制乱数生成需要进行的准备工作
+ f3 `( `% r# F1 `& v# a(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑! a3 t3 ~1 K6 Z4 H$ u1 G
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
) o8 V. a- \) Q' U8 ?' L2 I(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)5 q; m, J$ c" U* U( R; a
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/2 y0 Y: g( s/ ?/ d& M
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
