【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu: f& L2 D) i3 ^0 z$ R
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
& a8 ^2 S. ], w转载请注明出处并保持本文的完整性9 u+ q I T& u* s7 \0 Y% F
& D3 c6 K4 Y% s0 C- D* ~. D# f9 q1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
; Q6 A' g }$ L5 Z0 [. k5 o2楼BWroop1.02介绍 [/ b/ e7 |$ H/ ?9 w
3楼实际操作教程6 f3 H$ W, D$ }. U
4楼心得,烧录卡相关问题等等+ V0 h% r0 l% E6 ]( B+ d
5楼不定期更新,后续研究等等; ~2 Z" q; W P) h3 P
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先什么都不说,上图
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3 W- {% h1 @% g* Q; S计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31% g9 G- h ^5 E- h0 f; `, Q/ c. G7 W
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?, _4 `' ?; W5 T/ q
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整& i5 ~, ~* |# D" J
% ]- V- d) ?" j! T其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
! Q( q) i4 C- T* C7 n9 p' ?& y以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1% ~* D' _/ l- i4 Z
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。2 n6 {# Z$ A& T/ z0 }4 g# M& r- m
$ R4 }3 ^* x) M' G2 `$ y几个需要掌握的名词
; C3 p4 u+ {5 X, B# {! f(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
3 A3 ?+ ]& c2 R* q(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右* y- D6 g. t1 B
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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* P3 w$ I# g$ {8 F; r9 小时前. j x, Z" r: Q- ?
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: ~% g2 Q( s/ Y, I; T( N7 g2 U3 R(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定# _' w2 b; Q: ~5 d6 t
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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0 m( p; p" W5 u控制乱数生成需要进行的准备工作
/ ?1 h# U' \. ?8 E1 k(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
; B+ a; \8 k; T(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件+ A* m- A7 q+ p; L
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
' q0 |. o1 Z! F. m(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc// }) @% X- h8 M) O! [
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
