【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
1 T: i' p6 J0 ]. E出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
6 X& a& F* \- P* W; g% C转载请注明出处并保持本文的完整性" N' D9 r( B2 ~$ q, \5 h) E
l9 y4 ?: K; N. {- J: a- T1楼几个专有名词介绍,准备工作等等5 m2 Z- \9 B; X/ e+ m
2楼BWroop1.02介绍
0 W) o" }; u) u3楼实际操作教程1 ~ d0 t2 d, j* R3 I
4楼心得,烧录卡相关问题等等, M n7 A0 n; i; O' _! G$ P; F& p
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图
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4 E" Z1 t- j- o# A2 s8 i% K9 小时前8 D# c; ? c0 H; ]6 ]
* I! w. o9 ]2 K+ L+ ~& y) X) F: b, E8 o4 F, n* N( h$ n" x
计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31. @3 t4 x" C9 o; { [- ?
性格为加特攻减特防的马虎& U3 `6 s$ I3 q$ O! i
* u8 K) a( q8 F$ Z0 d大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
h T0 P: E1 ?9 u& F2 o答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享/ y# ]" J5 O& o7 { o
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。/ n2 {% u2 H+ H6 k) y
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几个需要掌握的名词: I7 ^0 l9 }- |4 U! w
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间; N/ h/ U+ a3 ~8 i+ J& `: g
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右; x5 ?! {+ r$ @6 E) g- D
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
6 ~: l7 k( } o(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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/ a' d3 q/ ] x" U( H8 @控制乱数生成需要进行的准备工作
/ n$ ?9 Q; f; l" B3 G& _(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑2 I% g% b- t! ^! D) _8 {# ]4 Y: W9 V
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
+ N6 q4 G9 P' }3 B6 d w(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
% e% h* s4 |+ J5 d+ S; s(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/2 a: W% j2 n7 T" X& X9 C* S. W
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
