【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
+ x# D4 I: `. K) M% a6 V出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
% `, g3 ?1 J0 c, M4 @2楼BWroop1.02介绍
8 e ]( F8 g% S- {9 ^* v3楼实际操作教程
, d/ }! v l. c4 ^4楼心得,烧录卡相关问题等等- ]0 L6 ~" Z4 H. ^$ _
5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图( q8 E8 ^8 q+ H, _) ~
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: Y' d$ f. h# A$ ~. w0 X$ M W' S计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
2 x7 L) U) L7 t' Q1 U+ [性格为加特攻减特防的马虎0 } \1 H5 I% e- ^5 j
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?5 N _/ Y [- O* G
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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+ J# n1 H# t( O5 L0 C: i* K* i其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享: }0 y* v% e, x. z$ d% B& C
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1+ C7 J4 k8 Z9 J" C
* a# @3 p t0 N& [7 }, I乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。# m r5 _0 U. D: [, [$ Z
9 V( B8 I/ g* E几个需要掌握的名词
; B# U1 i: K1 Q2 y- b. S% V" n1 M(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间2 b) O7 c" P! `; I: E; M {
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右* Z6 L* J& U7 ?/ K$ U4 _
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)$ |8 F/ k" l9 B0 q0 b% S
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1 D1 u' W3 N& v4 A. o9 K E( e(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
3 ^! j+ e4 S# F7 ^1 ^(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作9 \$ Q1 ]' a5 X1 I! t
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑# t2 F4 x9 y& C: E& y6 L1 C' d, B4 O
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
' U) y6 f B- E! l; ]- d! i(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
. e0 L& w8 L4 B# f1 f4 N(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/& c5 _7 v6 Y) \- U. y1 |. ^
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
