【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
3 C) s5 C' S" x0 m2 j( }. L* z出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)3 l6 o4 J' D$ \6 C; Z1 R' }$ b
转载请注明出处并保持本文的完整性9 E+ q1 o8 t% e' L } E
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
) R7 y. }5 c7 Q" {2楼BWroop1.02介绍
( Q" n9 S W: ?" ^5 @3楼实际操作教程
% j7 z# I% }$ e( [. W$ c5 X# l4楼心得,烧录卡相关问题等等
g$ O1 K* ]' A. K2 p8 C5楼不定期更新,后续研究等等
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! d1 a7 B2 M; M" `9 s# D, Q先什么都不说,上图( ]* t( X I/ |6 @
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD316 s+ d( ~4 q1 n6 Q
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?) S& V6 b U" N' `$ F
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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6 G" F# {0 y. j' D# b3 ~其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
- o7 k& H. I/ m8 C& y" M以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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1 N. `; d4 C4 |6 V e& d; z几个需要掌握的名词
# Z' g5 o( A! }+ w2 B0 j(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
+ N5 a3 [1 u) _ j4 r+ [(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
( p) f5 e/ N5 |; f8 q(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)3 m: k% \: ^( t& j; j2 Q; Z
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
3 M, Z$ [5 g0 [2 n7 Q' S(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数/ y! h) ~' A' T, T6 t5 z
" O: O9 u8 R5 H7 f控制乱数生成需要进行的准备工作: d' t. Y/ P9 a+ n3 `
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
% ?0 _/ x: V4 B+ a2 J% X. z(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
0 \- ~0 K6 \2 U3 L; T(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)) o- ]) U5 r0 }" C: [! v
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/! W2 R, K7 Y* @3 X
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
