【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
: w0 m2 r1 w, }: ^# x出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
& R/ }9 @+ q: d5 f) N" s7 E转载请注明出处并保持本文的完整性
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等% K5 ]3 Y: y5 _- I9 v4 ]
2楼BWroop1.02介绍
/ H# C, l* R; z5 `3楼实际操作教程
, u; b" o4 Z; l" @4楼心得,烧录卡相关问题等等
( h" d5 a7 V- b$ t) q3 Z% N5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图' U/ A9 K7 j$ e
下载 (73 KB)$ ^3 P! [2 N3 ^- ~5 o% _ J
9 小时前3 D, F: ~+ g5 ~3 l' b3 @4 Z
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8 U8 [6 b4 c& Z+ r$ X计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31. d* g7 y) p8 M( p
性格为加特攻减特防的马虎! I! [/ V! V9 g0 F
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
* K1 h7 K7 l! e9 j1 \4 [8 x答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
X1 q3 S9 g( l9 O( _以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
, z& y1 {: d- {# @+ o; I(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间) S- X, J3 H6 y% o9 K X. R
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右. r$ g* B; m) J' G. p. M1 F
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)( M. P/ E7 ?5 l; N/ g& @8 @
下载 (116.83 KB)5 @$ e n0 m. R2 B% @/ W1 w6 ?' @- R
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
* G9 N/ v( L+ `4 b( k(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数6 } d* s' j; s# K
/ \2 H; h1 d$ U4 H! Y; {( w% }控制乱数生成需要进行的准备工作* m& B& X7 r- V6 M1 d* H4 W" l$ h
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑9 i$ q1 d3 L8 Q5 m7 w
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
# i- o/ C2 }( Y8 }(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
' q% S7 E# e6 g# j(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
- L" u& j# w2 R! k o! J7 C3 {; ^(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
