【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
1 e. Z1 f' L$ w; |# h出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
* v! f1 O) q9 t/ J+ \; v1 I2 e2楼BWroop1.02介绍
7 u; i, J9 `5 P0 A7 a* |3楼实际操作教程
$ T# q( y. G0 ~3 @! b( T4楼心得,烧录卡相关问题等等! b) J% _8 n% v1 m2 U, o* r0 O
5楼不定期更新,后续研究等等9 w) T( i* I6 U% D( E5 c* b
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先什么都不说,上图, e! U- ?4 |3 S% f. G4 U
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9 小时前! V9 O' ?: k8 |& T; B& a
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6 C1 K4 }7 _" g# X* W1 b; i. p1 `( |计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
$ k" O( j; F6 X( i# M! _性格为加特攻减特防的马虎
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" d1 X. z. {, T1 l3 S3 Y大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
0 X" W" K7 w4 j1 {/ X答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享% k4 g. h! a8 M4 a: I$ [% E
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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. ]* W' E/ Z' P8 T( j& N7 o' e乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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. c* j- b0 P4 }+ u. H" M. ]几个需要掌握的名词. \3 j6 p% L5 y ~$ s0 J5 \- H; a
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间0 E/ u: f9 `8 R2 w$ S" I
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右# m3 V5 h9 P# G6 t8 ~( y
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)( k: g1 }) ^' O s( o% Z
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
+ m$ _; k( Y0 U0 m$ ?' i(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数, @8 W+ s/ w8 p, C1 L
2 q9 G* U X6 x$ w. U; |5 p% ^控制乱数生成需要进行的准备工作; h5 O7 _6 r9 Z0 K; K. ]
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
1 J% v; `7 Q+ }% t(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
' P6 r: ` C6 B) K3 o- d J(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
1 g7 R7 x I; P& [2 r9 p" k! y(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/( ]7 o& l) [: P, r8 q4 \. m
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
