【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu+ _+ ]3 T4 S# M2 I( i4 u# _
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com), O- C a: S1 S4 s1 X3 E
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& t( W7 A+ ]' k4 X9 G' o1楼几个专有名词介绍,准备工作等等. f/ p' _1 v1 Y0 C$ }: X- L# r
2楼BWroop1.02介绍7 @$ s; u# w" c( D2 v, P4 a# J& j
3楼实际操作教程& E& s0 V. l: l( i- j
4楼心得,烧录卡相关问题等等
$ ]# B$ u4 R0 I5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图3 M: z0 ?4 e6 f9 ^
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$ p1 Q( P T) n0 { T9 小时前5 K' b8 a" l, X% z# V" b" A
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD318 Y' z, y, v, J" q1 r$ E* a
性格为加特攻减特防的马虎
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?1 i. ^ A. l9 h! [
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整/ f5 l, U! S" l: t& l3 y
' U6 w6 q3 \9 v* T0 I4 s其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享% P. u& A. d% h* K1 a
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D17 I1 b: [4 ]5 a0 T; K J0 T
+ @) M6 }" Z1 t% t K. E乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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+ k$ \2 k# u' C i U几个需要掌握的名词
/ |- ]/ A- W4 n Z7 }1 T(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间& G/ a9 p+ X2 B* b% k K: m4 B
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右! j( Z7 [: ^" }9 b
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
' F% M5 I" G4 e- {) G; O( K 下载 (116.83 KB), y" ]) p' o' f2 e3 \5 B
9 小时前
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定& r8 G/ t9 R& r* \1 b. ]9 g
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数7 F3 d' l) L, ]2 o' H+ u4 t
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控制乱数生成需要进行的准备工作
+ X: S$ ~2 x6 x$ Q(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
n% x. g0 b1 k. g1 w(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
* @- I; W0 w& K8 z(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)3 l# C5 h6 N! L6 ]! ]
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/! v& |" g# ?. ^6 A# B
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
