【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
+ J5 } j- ], _) h出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
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* e3 b- ]# N: d4 i/ x1楼几个专有名词介绍,准备工作等等. I! I; I( @5 Q
2楼BWroop1.02介绍
/ g ?* f# r2 Q3楼实际操作教程6 \) o1 h9 Q* F& t3 |
4楼心得,烧录卡相关问题等等
1 w# z- Q' Y: R2 b: |2 k" \, @5楼不定期更新,后续研究等等
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, e9 R J( h# \" C0 i2 Z0 y" C先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
, s4 ~& [7 N1 j" G9 C( S8 r4 c6 n" ?性格为加特攻减特防的马虎
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3 ]+ m* g' F9 F3 R! C大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?+ u' G. g! Q. k Y
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整 c- a' n, q$ m( u' Y' T* ^
$ } R) y, _8 W# z/ u其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享. N1 K6 y1 ?: a( ^
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D17 I% \) X& a2 u# }( e' o* W
G% e7 {% L1 g9 b7 z( v乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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几个需要掌握的名词
$ a% @" O* [. s(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
# I+ h( J9 T: m( X* f, [" ^5 _(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右: r1 n( c/ N$ E2 i0 A- l6 z
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟): D# j* ~# B, k! {" T% a! B8 c
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
/ x! O3 G+ g, p& z(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数" ?/ I% [/ s [ l1 B! c; T D- L
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控制乱数生成需要进行的准备工作; t8 W6 C) H( D
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
9 d2 b$ K+ w9 j) L% m$ A6 c(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
* q& m. h0 U' M(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷), q5 A) P" Q1 b0 C6 I, _
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/ W! B& q: r- C* Y
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
