【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
3 j) x) S9 f8 M: F出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)4 U! U% W6 l% E4 T) G6 Y5 u
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3 V5 x8 x2 r8 h1 p0 z" m4 l y1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
- x0 M$ M7 J: d2楼BWroop1.02介绍
$ Q B2 z2 O$ t8 U K3楼实际操作教程% j5 \& \, ?6 C
4楼心得,烧录卡相关问题等等
+ ]1 w" c1 Q3 [$ E9 E$ k' A5楼不定期更新,后续研究等等' J' e& c0 x: V8 f
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先什么都不说,上图8 e0 w F. L- a7 u* y6 j
下载 (73 KB)& Z1 D0 D( f5 L/ W; ?: Y; b T' x. [
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
/ e8 Z& [1 | b- w* E" ]1 r性格为加特攻减特防的马虎
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' N2 A2 O1 K! t; x7 @ R/ [4 x. g大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?0 a/ S' L7 E* E" I4 c3 A* C$ ~
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整& W2 ]+ I% j$ {5 _) z
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
9 e) ~" Z$ u+ M以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D12 c$ ^( Z7 c) b0 b8 w0 R
8 O/ q' f6 G9 V2 k1 n$ z) d乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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3 ]; C! ]1 q; u* C# B3 N Y几个需要掌握的名词
% ?3 S; U! _. B: V(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间) b8 P9 X6 _, i
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右1 r+ Z5 k" ?# @$ M& ^
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟), {. Q9 U! m( }3 s! n
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6 |, Z8 f% V% G* p+ _# `8 ](4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定7 d7 P: G5 A6 @ w' g/ W1 F
(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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控制乱数生成需要进行的准备工作
+ |7 ^, _! E* c( b: V, t(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑3 h% W% u3 h6 T' c5 M+ g! K$ D+ u7 h
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件2 {% p/ i8 a! j, j7 s
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
3 u; \5 p2 S! A" e! _1 G" G(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/# N7 Z* p" C4 _8 E, i, l
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
