【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
: M7 B& {! O, a9 s; K* B出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)" k8 g0 Q: ^6 ]2 T- q x
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等1 R: ~/ x0 @( z N0 x" J; i/ y% Y& h
2楼BWroop1.02介绍8 V8 U5 h8 ]( t) m7 Q7 g7 Z( i/ p' x
3楼实际操作教程
6 n/ K! ?2 O' a2 o, P4楼心得,烧录卡相关问题等等, p4 F" O! N6 [0 J
5楼不定期更新,后续研究等等
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. U( Q3 Y" W5 p. A% y/ n先什么都不说,上图% S: L) N5 b! H* l0 |! q! w0 Z. M
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8 K; o" y6 r- j7 a+ ~2 o' m/ {: [, v计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
; Y; ~4 x) K# [/ I- r- d$ V L性格为加特攻减特防的马虎' V$ M% E f* g5 ?3 j
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?1 z/ _. _/ W- q, N, v. ]
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
' g& w, W! U4 i* o% @. |2 R以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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- X! E9 Z" F* X' n几个需要掌握的名词: r4 q2 g, Q r# _$ o6 U- D, c
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
% a. r- s" Z5 L( ~2 [$ `3 j6 R(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
# m g* e/ O$ b' v. c; K(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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7 i- ^! x, _6 k+ y(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
, O# V) ?" C& r* Y, G9 y( ?/ }(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数: ^& E' A1 Z' e- P1 q: b- D l
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控制乱数生成需要进行的准备工作; a6 O1 A! X, s5 ]8 \
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑: [; Z3 G5 r8 s
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件# F' ^2 G: y, l) w4 ^
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)0 q+ S$ m& l$ @" A* d
(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
, S' s* C$ \8 H(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
