【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
+ t' T6 @ }2 C# N* b5 C出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)
( @7 {! d$ ^; a9 {2 ?) A) O转载请注明出处并保持本文的完整性4 S6 d7 q' w# K; |% x; B
; A1 D( i( J; v! W8 \1 F1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
: X8 _3 q* { u. B2楼BWroop1.02介绍
$ H1 `/ u. j: A9 T( q u; O3楼实际操作教程- A( j2 w' k7 b% n
4楼心得,烧录卡相关问题等等
& i+ w* } H4 c0 C. ?5楼不定期更新,后续研究等等# I/ b! F1 t `0 k2 n+ e
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先什么都不说,上图/ q5 f9 L `4 J3 L( F x
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD315 j& `6 V- b# o2 S+ h! g
性格为加特攻减特防的马虎
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8 B8 I9 _5 Q' D. o* c大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
6 \1 ?6 t# q9 e! n答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享' l4 H0 ~# f3 H7 g
以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1# r3 Z4 } V7 E7 |4 T
0 i1 ^ j" G$ t: Y j乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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. t, o3 J( B. X$ w o几个需要掌握的名词1 A' M; k, h' \, ~6 }* j1 ?
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
7 r y8 {6 q0 H3 Y" S' t, c(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右$ O0 e: V6 c+ \* Y ^, B5 \# {
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)2 B, \1 {! F$ U' O4 s6 [5 Z, L! d
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
' ?5 D+ u2 ^8 b+ g6 Z ]4 h(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数- x5 U, E- c$ q; o6 ~5 D! O
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控制乱数生成需要进行的准备工作
7 ?# U4 c- T6 u4 G5 c/ n8 F(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑- h4 ~7 M9 b# M& U# ^: A
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
! w* k! r) [& [9 v6 ](2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
2 l0 i c- Q( I6 o(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/* X) a; Z! K" ~( z
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
