【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu. w$ T5 O. Y; S& e
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)5 M! f; f/ t, I
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# ~# G/ M0 j+ i- B0 L K# G2 [1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
) G G) y/ k" ^" x2 s3 j0 Y( a6 Z* B2楼BWroop1.02介绍9 }6 v+ T; g. H* Q9 W: ^ o
3楼实际操作教程1 ?& y% O' p4 z6 [1 C3 {4 S7 u, r
4楼心得,烧录卡相关问题等等
3 h0 }9 N; C9 |( r5楼不定期更新,后续研究等等8 K: R, s" j6 N1 A6 _8 t5 d1 K7 M
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. J; H! T, ~& C9 }2 u, X* K$ S先什么都不说,上图
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计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31( u5 _2 @0 v o( y8 M5 S
性格为加特攻减特防的马虎
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7 [* y! v% J; }6 t0 ]! k大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?: l4 R0 Y$ O' g p
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
! ^" a* O8 O# n& I7 h以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。" \& R) \- H8 s+ x) u
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几个需要掌握的名词
$ |7 f) v' j/ I1 L1 O2 e(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间. X* e) ^% u# X: q
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右1 c4 w2 ^) K$ L1 t
(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)" S" \+ m# [0 h$ W! N& q
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
+ ]) W1 l# T- r5 a1 X8 `' u(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数4 ^& j+ i, R/ s0 g' h
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控制乱数生成需要进行的准备工作
2 j2 v/ \; h1 [2 e: e(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑1 |1 \ @: ^ @8 g# O
(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
6 w7 f, \! p1 }(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
0 n y r8 L5 J( \' E' R& O(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
6 ~( ]$ v7 `8 j(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
