【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu
4 b% G$ ?5 L* o5 E$ c5 o' i出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com)) I; m6 }& p6 g- _0 z0 w, x
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1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
' X5 C5 w/ k c% h2楼BWroop1.02介绍" N; f6 g; i( Z# k# h1 _- f& c
3楼实际操作教程5 \2 H5 `. _) F$ _9 H" ]+ B
4楼心得,烧录卡相关问题等等
% n0 q& j/ W: F+ }* e4 q- ]3 j% E5楼不定期更新,后续研究等等
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先什么都不说,上图$ q$ O/ @* G8 u/ d$ h# ^+ [: L: v
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: I2 a+ U" l5 q7 e5 _计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
+ i- r d! T" O* B6 g9 n性格为加特攻减特防的马虎% ^- m) g R$ S
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?& B( x1 f: X& W7 j8 f4 s% B [# V
答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整% u+ F" N! U6 }. ]# T
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其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
: q& C) Q, t8 o$ ]7 n/ A以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D1' h" W+ Q7 t- w! D" T' A
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乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。
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4 B4 R1 ?8 {$ r% a+ k w2 \几个需要掌握的名词* e! i, k$ v5 x- y0 _6 L# p
(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间; e- e: x; S, o7 r8 I4 Y8 \$ w
(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
6 h* \$ [# z5 C! _7 R(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)
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(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
- o, \( W J) G8 k(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数7 u2 Q* b- B% J, E' A0 G* B' u5 o3 g/ J( E
# S* s$ E# `8 L( X+ I, m$ y控制乱数生成需要进行的准备工作
3 b: R8 e$ o. K/ ~) l$ h, h(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
; J7 e1 N% s" I7 ~(2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件
; H$ A1 T# ~1 {3 @1 H. {4 |(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
( \) B' Z! c/ T6 ^* x- {- p(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/
" m" u4 q# _/ H7 }1 F9 C8 ]% J+ A& b(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
