【转】极品神兽人手一只!!!BW乱数调整刷极品神兽图文详细教程
作者:alukachu5 ^5 t. Q+ g2 E
出处:电玩巴士猥皮大本营(forum.tgbus.com); Z; N2 R3 A: [: c6 Y
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% f! j4 K: N" ^! h& G) k& \1楼几个专有名词介绍,准备工作等等
* b0 |7 F3 X: q9 J' ^+ e# W7 E2楼BWroop1.02介绍
1 c6 I2 u, ?5 i. _6 Z9 I! v7 u3楼实际操作教程; V# d+ g: a8 q: ]4 m
4楼心得,烧录卡相关问题等等- r- ^+ ]. ~0 {) T5 V
5楼不定期更新,后续研究等等8 d' x- \4 G2 }1 {7 n. e
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先什么都不说,上图
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3 h" k: K [9 V. I5 |, p2 C* F& ?" c计算结果 HP31 WG29 WF31 TG31 TF30 SD31
0 q7 s- C3 m( G3 D3 M7 U% B7 @性格为加特攻减特防的马虎* c9 e2 J( j- w0 x( L4 \2 L7 @- c
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大家可能会问,正常游戏里基本无法得到这种个体的维克基尼,这样的个体是修改的么?
+ k4 t! D$ f" S答案当然NO,这个就涉及到之前大家都在热议的话题,乱数调整
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& S9 F1 ^9 B5 j" X% h( N9 [1 H- v其实之前已经有人发过类似的教程,不过由于是翻译自日站很多地方都是模棱两可的,所以这次个人通过详细实验写出如下心得和大家分享
9 t N1 O# x9 r' x- @; D5 ^以下部分内容引用自ID:无冰南极发表的这个帖子http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1429661&;extra=page%3D19 n, k7 d+ W! x9 g! n1 U% D+ f
$ C; T p4 [9 A, ^4 R @乱数,顾名思义即为随机数,在游戏进行过程中通过玩家的各种操作来不断改变。乱数主要用来控制游戏中精灵的生成和战斗中的伤害浮动,招式追加效果等等,虽然看上去完全是随机数,其实乱数是按照开机时间,DS的MAC地址等通过一系列复杂运算来生成的(别问我什么运算,LZ数学白痴),如果我们掌握了乱数的生成规律,那么我们就有可能控制乱数生成,从而控制游戏中随机精灵的生成。3 J% a& i& u, l# P h
- F& E: c9 ^9 P7 b3 D几个需要掌握的名词
' y& F7 \$ h; r0 v(1)开机时间——是指在DS主界面点击口袋妖怪黑白的游戏图标的瞬间所对应的系统时间
! l$ l G) {' A, D/ y(2)延迟——在BW里,延迟指的是游戏进行时所计算的时间和DS系统时间的误差,这个误差一般在8秒左右,即当我们在12点00分00秒启动口袋妖怪黑白,那么系统计算出的启动时间大概是在11点59分52秒左右
( F1 U; O8 h( T4 r @3 e6 U" O(3)C齿轮启动时间——是指从我们在游戏中启动C齿轮并且DS的无线信号灯开始闪烁的瞬间对应的系统时间(即下图中点击はい的时候所对应的系统时间,这个时间没有延迟)5 }, L1 o- S* k0 h
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4 B0 b! u" J2 I2 A' i. V(4)初始SEED——是指游戏开始时启动C齿轮后生成的初始乱数,初始乱数由本机MAC地址,开机时间和C齿轮启动时间共同决定
& G! ~# x: l* D2 x$ p1 X6 {(5)乱数消费——游戏进行过程中,通过玩家的一系列动作,初始SEED会通过一个给定函数进行变换,变换了几次就称为乱数的消费回数
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( [3 i& `4 T- _7 m8 L/ Q9 C控制乱数生成需要进行的准备工作5 d# S- K/ ^8 E0 l+ b
(1)一张能正常运行口袋妖怪黑白的游戏卡,正版卡,烧录卡均可,一台NDS主机,一台电脑
* V! I' l- W; V; @0 J, T0 ](2)口袋妖怪黑白乱数调整工具BWroop v.1.02,下载见附件: ]# k% W( D% S7 v! A
(2)游戏需要进行到第一会馆后解决梦之遗迹事件并拿到C齿轮(没错,初始御三家没办法用这个方法刷)
. L' v. ? I) z& y9 f0 ^(3)能够计算精确个体值的个体值计算器,推荐http://wiki.52poke.com/calc/! Q/ ~- v) z* i6 V1 f- O2 s
(4)此教程目前只适用于野生PM和各种静止不动的神兽(包括维克基尼,3斗神,土神,冰龙,古代之城的炎翅蛾等等),理论上适用于孵蛋精灵和定点获得的精灵(比如官方配信,梦之遗迹的3猴子,梦世界获得精灵,后有说明),不适用于风神/雷神,黑白2龙暂时不明,等实验有结果后一定第一时间通知大家 |
